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महीना:सितंबर 2021पेज 1 of 8

ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स टिप्स सभी बॉस के झगड़े और उन्हें कैसे हराएं

केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स ऑफ एम्बर लैब वहाँ से बाहर है और कुछ बहुत अच्छी समीक्षाएँ प्राप्त करता है (आप हमारे यहाँ देख सकते हैं)। बॉस की लड़ाई के अपने हिस्से से अधिक कितने एक्शन एडवेंचर टाइटल हैं। आप कितने बॉस की उम्मीद कर सकते हैं और आप उन्हें कैसे हराना पसंद करते हैं?

इससे पहले कि हम इससे निपटें, यहां कुछ सामान्य युद्ध युक्तियाँ दी गई हैं:

लड़ाई में उपचार लाल रंग की मदद से किया जाता है। हालाँकि, आप इसके लिए आस-पास के सभी फूलों का उपयोग करेंगे। अधिकतर आस-पास केवल कुछ ही हैं, इसलिए रूढ़िवादी होने और स्पैम को हमेशा ठीक नहीं करने की सिफारिश की जाती है, जब तक कि आपको वास्तव में इसकी आवश्यकता न हो।
सड़ांध का उपयोग उन शक्तिशाली हमलों को करने के लिए भी किया जा सकता है जिनके लिए साहस की आवश्यकता होती है। नतीजतन, सभी उपचार संभावनाएं समाप्त हो जाती हैं (जब तक साहस का पुनर्निर्माण नहीं किया जाता है), लेकिन यह सोचने लायक है जब वे पहले से ही सभी उपलब्ध फूलों का उपयोग कर चुके हों।
इसे चकमा के साथ सहज बनाएं। पैरी भी एक विकल्प है, लेकिन इसे दूसरे अंशों में अधिक समय की आवश्यकता होती है, हालांकि यह जरूरी नहीं कि सेकिरो: शैडो द ट्वाइस जितना स्पष्ट हो। हालाँकि, यदि आप बॉस के हमलों के बारे में अनिश्चित हैं या केवल नुकसान से बचना चाहते हैं, तो चकमा देना सही तरीका है।

अधिक टिप्स और ट्रिक्स यहां हमारी गाइडबुक में पाई जा सकती हैं। आइए खेल के सभी मालिकों पर एक नज़र डालें। बिगाड़ने वालों का पालन करें, इसलिए चेतावनी दी गई थी:

अंकुर
रूई
लकड़ी का शूरवीर
स्प्राउट कैप्टन
जादूगर
श्राइन मॉनिटर
भ्रष्ट तारो
वाइनग्रिटर
स्टोन गार्ड
लाल
भ्रष्ट लकड़हारा
मास्क निर्माता
योद्धा
शिकारी
भ्रष्ट तोशी
भ्रष्ट पंख देवता

आप उन सभी को कैसे हिट कर सकते हैं, इस पर युक्तियों के लिए, YouTube पर गेमर के लिटिल प्लेग्राउंड के नीचे दिए गए वीडियो को देखें। केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स वर्तमान में PS4, PS5 और PC के लिए उपलब्ध है। इस बीच, विभिन्न रहस्यों पर आगे के निर्देशों के लिए अद्यतित रहें।

एनबीए न्यूज मूव्स कोच जेसन किड ने लुका डोंसिक को युवा पिकासो की तरह उत्साहित किया

असली मैड्रिड Baloncesto (अंग्रेजी: रियल मैड्रिड बास्केटबॉल) एक स्पेनिश पेशेवर बास्केटबॉल टीम है जिसकी स्थापना 1931 में वास्तविक मैड्रिड CF मल्टी स्पोर्टिंग एक्टिविटी क्लब के एक विभाग के रूप में की गई थी। वे लीगा एसीबी में घरेलू स्तर पर खेलते हैं, साथ ही यूरोलीग में विश्व स्तर पर खेलते हैं।


रियल मैड्रिड में एक विकासात्मक बास्केटबॉल समूह भी है जो शौकिया स्तर के स्पेनिश चौथे-स्तरीय लीगा ईबीए में खेलता है, जिसे रियल मैड्रिड बी कहा जाता है।

माव्स के नए कोच जेसन किड ने मीडिया डे पर कहा कि फ्रेंचाइजी स्टार लुका डोनिकिक को अपने साथियों पर अधिक भरोसा करना सीखना चाहिए। वह एक युवा पिकासो के साथ काम करने के लिए उत्सुक थे। इसके अलावा, किड क्रिस्टैप्स पोरजिंगिस अपराध में बड़ी भूमिका निभाएंगे।

मुझे यकीन नहीं है कि अगर किसी ने पिकासो को भी कहा था, तो क्या उसे सभी रंगों का उपयोग करना चाहिए, लेकिन मैं चाहता हूं कि [डोनसिक] बस याद रखें कि वह अपने साथियों पर भरोसा कर सकता है, किड ने डोनसिक को अपने पहले संदेशों में से एक कहा।

उनकी टीम के साथी उनकी मदद करने के लिए मौजूद रहेंगे, किड का नेतृत्व किया, जिन्होंने गर्मियों में रिक कार्लिस्ले द्वारा डलास में किनारे पर पद संभाला था, जारी रखा। मैं एक युवा पिकासो के साथ काम करके बहुत खुश हूं, जिनकी पेंटिंग अविश्वसनीय हैं और केवल बेहतर होंगी।

मुझे लगता है कि ऐसी कई चीजें हैं जिन पर मैं कोर्ट के बाहर और कोर्ट के बाहर काम कर सकता हूं। ऐसा करना निश्चित रूप से एक हिस्सा है। मुझे लगता है कि वह सही है, डोनसिक ने काउंसिल ऑफ किड को जवाब दिया।

माव्स चिंतित थे कि डोंसिक को बहुत अधिक भार उठाना पड़ा और इसलिए एक मैच के अंत में उसे सूखा दिया गया। पिछले सीजन में, लीग में 22 वर्षीय ने नियमित सीज़न में 36.0 प्रतिशत की उपयोग दर के साथ, प्लेऑफ़ में, वे भी 40.4 प्रतिशत तक बढ़ गए। अपने 35.7 अंक और प्रति गेम 10.3 सहायता के बावजूद, माव्स को क्लिपर्स के खिलाफ सात गेम में पहले दौर में अलविदा कहना पड़ा।

अधिक जिम्मेदारी मुख्य रूप से क्रिस्टैप्स पोरजिंगिस को आनी चाहिए, कोच किड चाहते हैं, विशेष रूप से आक्रामक रूप से, बड़े आदमी को एक बड़ी भूमिका दें। मैं चाहता हूं कि एक बास्केटबॉल खिलाड़ी केपी को सरल बनाया जाए किड उसकी मांगें। उसे केवल तीन-फेंकने तक ही सीमित नहीं रखना है। मैं चाहता हूं कि वह टोकरी में लुढ़क जाए, बीच की दूरी पर गेंद को ले जाए। मैं चाहता हूं कि वह वह खिलाड़ी बने जो वह वास्तव में है, न कि केवल कोने में खड़ा है। मैं चाहता हूं कि वह कोर्ट पर कहीं भी सहज महसूस करें, वह एक हथियार है..

क्रिस्टैप्स पोरजिंगिस? अगर एक अच्छा मौसम है

पोरजिंगिस के लिए, जो सीज़न के बाद में अपनी कम भूमिका से निराश थे, किड के विचारों के अनुसार कोई बुरा थ्रो नहीं होना चाहिए। 26 वर्षीय ने खुद पद में और अधिक जाने की घोषणा की और अपना पूरा गेम शो चाहते थे।

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माव्स संगठन के भीतर ईएसपीएन नियम के अनुसार बहुत आशावाद है कि पोरजिंगिस हाल के वर्षों में चोट की समस्याओं की उच्च उम्मीदों को पूरा कर सकता है और अंत में पूरी तरह से स्वस्थ ऑफ सीजन हो सकता है। वह बहुत बेहतर स्थिति में है, विशेष रूप से मानसिक रूप से, डोनसिक मुस्कराया। आप देख सकते हैं कि जब हम खेलते हैं तो वह खुश होता है। उनका सीजन शानदार रहेगा।

सीओडी वारज़ोन के लाउड नंबर इवेंट ऑडियो को समायोजित किया गया है

घटना (ईवीएनटी के रूप में शैलीबद्ध) एक अमेरिकी टेलीविजन संग्रह है जिसमें वैज्ञानिक अनुसंधान कथा, कार्रवाई / साहसिक और साथ ही राजनीतिक रूपक के पहलू हैं। इसे निक वॉटर्स द्वारा विकसित किया गया था और साथ ही 20 सितंबर, 2010 से 23 मई, 2011 तक एनबीसी पर प्रसारित किया गया था। अंतरिक्ष प्राणियों की एक टीम पर कहानी की सुविधा, जिनमें से कई को संयुक्त राज्य अमेरिका की संघीय सरकार द्वारा छियासठ वर्षों से गिरफ्तार किया गया है। उनका जहाज अलास्का में दुर्घटनाग्रस्त हो गया, जबकि अन्य ने गुप्त रूप से मूल आबादी के बीच आत्मसात कर लिया। इस संग्रह को 18 अक्टूबर, 2010 को 22 एपिसोड के पूर्ण प्रारंभिक सीज़न के लिए प्राप्त किया गया था। 13 मई, 2011 को, एनबीसी ने एक सीज़न के बाद श्रृंखला को रद्द कर दिया।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन ने वास्तव में आवर्ती नंबर इवेंट के दौरान बहुत तेज़ आवाज़ के बारे में कई क्षेत्रीय शिकायतें एकत्र की हैं, फिर भी डेवलपर रेवेन सॉफ़्टवेयर प्रोग्राम ने अंततः वॉरज़ोन के नंबर प्रोग्राम के लिए ऑडियो प्रॉम्प्ट को बदल दिया है। खिलाड़ियों को उम्मीद है कि खेल के महत्वपूर्ण ऑडियो को सुनने की क्षमता होनी चाहिए क्योंकि नंबर इवेंट ऑडियो की आवृत्ति और मात्रा की डिग्री बदल दी गई है।

रेवेन का आज का ट्वीट कहता है, सारी आवाजों में भी हमने आपको जोर से सुना और साफ भी! टिप्पणियों की सराहना की जाती है।

???? हमने नंबर इवेंट ऑडियो की नियमितता और मात्रा की डिग्री को समायोजित करने के लिए वास्तव में वारज़ोन को अपग्रेड किया है।

तमाम शोर-शराबे में भी हमने आपको जोर से सुना और साफ भी! टिप्पणियों की सराहना की जाती है। ?????????

- रेवेन सॉफ्टवेयर (@RavenSoftware) 29 सितंबर, 2021

मूल कहानी का पालन करता है ….

कॉल ऑफ़ ड्यूटी पीरियड 5 रीलोडेड का चल रहा नंबर इवेंट ब्लैक ऑप्स कोल्ड बैटल के साथ-साथ वारज़ोन के दौरान इन-गेम कठिनाइयों की आपूर्ति करता है, हालाँकि कई गेमर्स शिकायत कर रहे हैं कि इस इवेंट का बैटल रॉयल हिस्सा बहुत ज़ोरदार है।

ब्रेनवॉशिंग नंबर्स प्रोग्राम के प्रसिद्ध ब्लैक ऑप्स अभियान की कहानी के इर्द-गिर्द थीम, वारज़ोन में कॉल ऑफ़ ड्यूटी के नंबर्स इवेंट में वर्डांस्क के आसपास मोबाइल ब्रॉडकास्ट स्टेशनों को ट्रिगर करना शामिल है। टर्मिनलों को चालू करने के बाद ज़ोर से संख्याओं की एक श्रृंखला प्रसारित की जाती है और इसमें एक क्लैम्बर्ड ऑडियो प्रभाव होता है जो गेमर्स को उनके आसपास की महत्वपूर्ण वीडियो गेम ध्वनियों को सुनने से रोकता है। यह बेहद तेज आवाज है, साथ ही स्क्रीन पर बार-बार संख्याओं का एक संग्रह ब्लिंक करता है जो बेहद विघटनकारी हो सकता है। कई गेमर्स ने वास्तव में सोशल नेटवर्क का उपयोग डिजाइनरों रेवेन सॉफ्टवेयर प्रोग्राम से भीख मांगने के लिए किया है ताकि या तो ऑडियो को पूरी तरह से खत्म कर दिया जाए या खिलाड़ियों को घटना को बंद करने की अनुमति दी जाए।

नंबर स्टेशन ध्वनि को जाना चाहिए। खेलते समय कुछ भी नहीं सुन सकता और यह अवसर भी 15 दिनों तक रहता है जब इसे पूरा करने में केवल 5 मिनट लगते हैं। कॉलऑफड्यूटी एल वारज़ोन।

- मॉडर्न वारज़ोन (@ModernWarzone) 22 सितंबर, 2021।

गेमर जो वर्डांस्क के सभी नौ मोबाइल प्रोग्राम स्टेशनों को सक्रिय करते हैं, निश्चित रूप से नंबर इवेंट के वारज़ोन-साइड को पूरा करेंगे। यह खिलाड़ियों को सौंदर्य संबंधी वस्तुओं, 5,000 XP के साथ क्षतिपूर्ति करेगा, साथ ही बिल्कुल नए साई मेली टूल को अनलॉक करेगा।

कुल मिलाकर, यह संभवतः सबसे भारी वारज़ोन घटनाओं में से एक है, लेकिन साईं हाथापाई हथियार अभी भी खोलने लायक है। ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध के मल्टीप्लेयर या लाश में चुनौतियों की एक श्रृंखला के साथ साई को अतिरिक्त रूप से अनलॉक किया जा सकता है, लेकिन वारज़ोन में चुनौती को पूरा करना सबसे तेज़ होगा। गेमर एक या अधिक मैच में सभी मोबाइल टर्मिनलों को ट्रिगर भी कर सकते हैं, यह सोचकर कि वे बस सभी अलग-अलग स्थानों पर दौड़ते हैं। अफसोस की बात है कि वारज़ोन अवसर को पूरा करना भविष्य के सूट के लिए अवसर के ध्वनि संकेतों को समाप्त नहीं करता है। खिलाड़ियों को निश्चित रूप से अभी भी उनकी स्क्रीन पर चमकती लाल संख्याओं से गुजरना होगा, साथ ही नंबर प्रोग्राम के ब्लरिंग और ड्रॉ-आउट चिल्लाने के अलावा।

उम्मीद है कि डिजाइनर इस अवसर को कम विघटनकारी और कानों पर कम असहज बनाने के लिए एक विधि का पता लगा सकते हैं। नंबर इवेंट 6 अक्टूबर को रात 9 बजे पीटी / 12 बजे ईटी 7 अक्टूबर को समाप्त होने वाला है। वारज़ोन की घटना का पालन करने के लिए बहुत अधिक सामग्री तैयार की जाती है, क्योंकि कॉल ऑफ़ ड्यूटी अवधि 6 7 अक्टूबर के आसपास शुरू होने का अनुमान है।

नंबर्स इवेंट के साथ, कॉल ऑफ़ ड्यूटी पीरियड 5 के सिनेमैटिक आउट्रो ट्रेलर ने संकेत दिया कि वारज़ोन का ज़ोरदार और रहस्यमय डिलीवरी कंटेनर फ्रेमवर्क जल्द ही खुल सकता है। कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 1 के मुख्य मुख्य किरदार एलेक्स मेसन को भी वापसी के लिए छेड़ा गया है।

यह सभी कॉल ऑफ़ ड्यूटी वेब सामग्री यहाँ मिलती है क्योंकि एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड को कैलिफोर्निया राज्य से महिलाओं के खिलाफ कथित उत्पीड़न और भेदभाव के दावे का सामना करना पड़ता है।

PS5 Xbox सीरीज XS डिलीवरी बाधाओं का अंत दृष्टि में AMD 2022 छूट के साथ उम्मीद करता है

एक लिंग-प्रकट घटना एक उत्सव है जो मातृत्व के दौरान गर्भवती माताओं और पिता, परिवार के सदस्यों और दोस्तों को बच्चे के लिंग को प्रकट करने के लिए आयोजित किया जाता है। प्रसव पूर्व लिंग भेद तकनीक आवश्यक जानकारी प्रस्तुत करती है। यह प्रथा 2000 के दशक के अंत में संयुक्त राज्य अमेरिका में उपजी थी। यह एक शिशु स्नान से अलग है, फिर भी कभी-कभी एकीकृत होता है, जहां मुख्य कार्य माता-पिता को अपने भविष्य के शिशु के लिए उपहार देना है। लिंग प्रकट करने की घटना में आम तौर पर गुलाबी और साथ ही नीले रंग की महिलाओं और लड़कों के रूप में सेक्स रूढ़िवादिता शामिल होती है। यह प्रथा संदिग्ध है और लिंग रूढ़िवादों और बाइनरी सेक्स अनिवार्यता को मजबूत करने के लिए आलोचना की गई है। फैंसी और खतरनाक अनूठे प्रभावों का उपयोग करने के लिए इस पद्धति की भी आलोचना की गई है, जिसने सीधे कई मौतों, चोटों और बड़े पैमाने पर जंगल की आग को जोड़ा है।

पिछले साल, कोविड -19 महामारी और संबंधित शुरुआती प्रतिबंधों ने उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स के लिए एक विस्फोट की मांग को सुनिश्चित किया और नई पीढ़ी के कंसोल PlayStation 5 या Xbox सीरीज X / S को आज की आपूर्ति बाधाओं को जारी रखा।

लेकिन मोटर वाहन या मनोरंजन उद्योग जैसी अन्य शाखाएं अर्धचालक और संबंधित चिप्स की कमी के बारे में शिकायत करती हैं। एक मौजूदा बयान में, एएमडी के उनके साइन सीईओ लिसा सु ने बात की और बताया कि नए साल के पहले महीनों में बाधाओं को जारी रखने की संभावना है। 2022 के मध्य से सु जोर से है लेकिन अंत में विश्राम की उम्मीद है।

सभी विशेषज्ञ सस व्यू साझा नहीं करते हैं

कैलिफोर्निया के बेवर्ली हिल्स में कोड कॉन्फ्रेंस में सु ने कहा, हम हमेशा ऊंचाइयों और गहराई के चक्र से गुजरे हैं, जहां मांग प्रस्ताव से अधिक हो गई है या इसके विपरीत। लेकिन इस बार यह अलग है। नई फैक्ट्री बनने में 18 से 24 महीने लग सकते हैं। कुछ मामलों में तो और भी लंबा। ये निवेश एक साल पहले शुरू हो सकते हैं।

विषय पर : PS5 और Xbox सीरीज X / S: इंटेल सेमीकंडक्टर्स के लिए दीर्घकालिक वितरण बाधाओं की अपेक्षा करता है

सु नेतृत्व: महामारी ने एक नए स्तर की मांग बढ़ा दी है। हालांकि, सभी विशेषज्ञ लिसा सु के आशावाद को साझा नहीं करते हैं। इस प्रकार, इंटेल के जिम्मेदार, उदाहरण के लिए, मान लें कि 2023 तक, वैश्विक मांग को पूरा करने के लिए अपर्याप्त अर्धचालक और चिप्स उपलब्ध होंगे।

उचित रूप से कठोर पट्टियों के साथ, निकट भविष्य में विभिन्न उद्योग उपलब्ध इकाइयों को बढ़ाएंगे।

स्रोत: सीएनबीसी

PS5 और Xbox Series X के लिए और संदेश।

केना ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स पीसी प्रशंसापत्र


केन्या, आधिकारिक तौर पर केन्या गणराज्य (स्वाहिली: जम्हूरी या केन्या), पूर्वी अफ्रीका में एक राष्ट्र है। 580,367 वर्ग किलोमीटर (224,081 वर्ग मील) में, केन्या पूरे क्षेत्रफल के हिसाब से दुनिया का 48 वां सबसे बड़ा देश है। 2019 की जनसांख्यिकी में 47.6 मिलियन से अधिक लोगों की आबादी के साथ, केन्या 29 वां सबसे अधिक आबादी वाला देश है। केन्या का वित्त पोषण और सबसे बड़ा शहर नैरोबी भी है, जबकि इसका सबसे पुराना शहर और सबसे पहली राजधानी तटीय शहर मोम्बासा है। किसुमू शहर तीसरा सबसे बड़ा शहर है और इसी तरह विक्टोरिया झील पर एक अंतर्देशीय बंदरगाह है। कई अन्य महत्वपूर्ण शहर केंद्रों में नाकुरु के साथ-साथ एल्डोरेट भी शामिल हैं। 2020 के बाद से, केन्या नाइजीरिया के साथ-साथ दक्षिण अफ्रीका के बाद उप-सहारा अफ्रीका में तीसरा सबसे बड़ा आर्थिक माहौल है। केन्या की सीमा उत्तर पश्चिम में दक्षिण सूडान, उत्तर में इथियोपिया, पूर्व में सोमालिया, पश्चिम में युगांडा, दक्षिण में तंजानिया और दक्षिण-पूर्व में हिंद महासागर से लगती है।
संबंधित कलाकृतियों और कंकाल उत्पाद की पुरातात्विक डेटिंग के अनुसार, कुशाइट्स ने सबसे पहले केन्या के तराई क्षेत्रों में 3,200 और साथ ही 1,300 ईसा पूर्व के बीच काम किया, एक चरण जिसे बोग सवाना देहाती नवपाषाण के रूप में वर्णित किया गया था। नीलोटिक-भाषी पशुचारक (केन्या के नीलोटिक ऑडियो स्पीकर के पूर्वज) वर्तमान दक्षिण सूडान से 500 ईसा पूर्व के आसपास केन्या में जाने लगे। यूरोपीय संपर्क 1500 में पुर्तगाली साम्राज्य के साथ शुरू हुआ, हालांकि केन्या का कुशल उपनिवेशीकरण 19 वीं शताब्दी में आंतरिक के यूरोपीय अभियान के दौरान शुरू हुआ। आधुनिक समय केन्या 1895 में ब्रिटिश साम्राज्य द्वारा विकसित एक संरक्षित क्षेत्र के साथ-साथ बाद में केन्या कॉलोनी से उत्पन्न हुआ, जो 1920 में शुरू हुआ। यूके और कॉलोनी के बीच कई संघर्षों ने मऊ परिवर्तन लाया, जो 1952 में भी शुरू हुआ था। 1963 में स्वतंत्रता की सफल घोषणा के रूप में। स्वतंत्रता के बाद, केन्या राष्ट्र गणराज्य का एक भागीदार बना रहा। 1963 के स्वतंत्रता संविधान को बदलने के लिए मौजूदा संविधान को 2010 में लिया गया था।
केन्या एक राष्ट्रपति प्रतिनिधि स्वायत्त गणराज्य है, जिसमें निर्वाचित अधिकारी व्यक्तियों का प्रतिनिधित्व करते हैं और राष्ट्रपति राज्य का प्रमुख और संघीय सरकार भी होता है। केन्या संयुक्त राष्ट्र, राष्ट्र गणराज्य, विश्व वित्तीय संस्थान, अंतर्राष्ट्रीय मुद्रा कोष, कोमेसा, अंतर्राष्ट्रीय आपराधिक न्यायालय, साथ ही साथ कई अन्य वैश्विक संगठनों का एक भागीदार है। 1,460 के GNI के साथ, केन्या एक निम्न-मध्यम-आय वाली आर्थिक स्थिति है। केन्या की आर्थिक जलवायु पूर्वी और मुख्य अफ्रीका में सबसे बड़ी है, जिसमें नैरोबी एक महत्वपूर्ण क्षेत्रीय व्यापार केंद्र के रूप में काम कर रहा है। खेती सबसे बड़ा क्षेत्र है: चाय और कॉफी पारंपरिक नकद मनी प्लांट हैं, जबकि ताजे फूल तेजी से बढ़ते निर्यात हैं। समाधान बाजार भी एक महत्वपूर्ण वित्तीय चालक है, विशेष रूप से पर्यटक। केन्या ईस्ट अफ्रीकन एरिया प्रोफेशन ब्लॉक का एक भागीदार है, हालांकि कुछ विश्वव्यापी व्यापार संगठन इसे अफ्रीका के ग्रेटर हॉर्न के हिस्से के रूप में वर्गीकृत करते हैं। अफ्रीका केन्या का सबसे बड़ा निर्यात बाजार है, जिसका यूरोपीय संघ द्वारा पालन किया जाता है।

क्या होता है जब आप पिकमिन के साथ स्पाइरो को पार करते हैं, आधुनिक-दिन के नवाचार को जोड़ते हैं, और कुछ उद्योग-परिभाषित भी शामिल करते हैंकंप्यूटर एनीमेशन काम? आप प्राप्त करेंकेना:आत्माओं का पुल.

केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स, से लॉन्चिंग गेम हैएम्बर लैब , एक वर्कशॉप जिसे उनके शानदार कंप्यूटर एनिमेशन कार्य के लिए जाना जाता है, जैसे कि 2016 में उनके Majora s Mask रील बैक। गेम बनाना काफी कठिन है। जब आप अपना पहला गेम विकसित कर रहे होते हैं तो यह चुनौती बढ़ जाती है। फिर भी किसी तरह, एम्बर लैब ने इसे पार्क से बाहर कर दिया।

एक ग्लोब वेल वर्थ एक्सप्लोरिंग

केना में: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स, आप केना के रूप में खेलते हैं। वह युवा स्पिरिट गाइड है जो चरवाहे की सहायता करती हैइस ग्लोब से आत्माएं अगले इसपर। जैसे ही आप वीडियो गेम शुरू करते हैं, पास के गांव में एक आपदा आ गई है, जिससे भ्रष्टाचार ने भूमि को पीड़ा दी है। ग्रामीण बिखरे हुए हैं और उन्हें जमीन को साफ करने के साथ-साथ अपने घर को बहाल करने में भी आपकी मदद की जरूरत है।

यह बदल देता है कि इनमें से प्रत्येक क्षेत्र में आपकी सहायता के लिए एक विशेष ग्रामीण है। प्रत्येक बायोम की तरह, ये व्यक्तित्व अपने विशेष क्षेत्र के लिए पूरी तरह से एक हैं, फिर भी व्यापक दुनिया से जुड़े हुए हैं। वे सभी शुरू में इन क्षेत्रों में अपने गांव की कोशिश करने और मदद करने और इस भ्रष्टाचार को ठीक करने के लिए सही थे। लेकिन उनके साथ कुछ ऐसा हुआ, जो उन्हें क्षतिग्रस्त अवस्था में ठीक से पकड़ रहा था। आप इनमें से प्रत्येक स्थान की यात्रा करते हैं, समस्याओं को ठीक करते हैं, भ्रष्टाचार को दूर करते हैं, साथ ही अंततः उस चरित्र को बचाते हैं।

एक उदाहरण के रूप में, वनाच्छादित स्थान आपको 2 युवा नागरिकों को उनके बड़े भाई को बचाने में सहायता करते हुए देखता है। उनके भाई-बहन, अपने माता-पिता की मृत्यु के बाद जिम्मेदारी का भार महसूस करते हुए, अपने छोटे भाई या बहनों को देने में मदद करने के लिए बेताब थे। जैसे-जैसे आप इस जंगल के साथ आगे बढ़ते हैं, आपको उसकी हताशा के साथ-साथ हर कीमत पर अपने भाई या बहनों की सहायता करने की आवश्यकता के बारे में और अधिक पता चलता है। इस तरह की व्यक्तिगत कहानियां व्यक्तित्व को और अधिक मानवीय बनाती हैं। मैं वास्तव में उनकी मदद करने के लिए मजबूर महसूस कर रहा था।

आपके अनुभव आपको कुछ विभिन्न बायोम में एक बहुत ही भव्य दुनिया के माध्यम से ले जाते हैं। आप एक खतरनाक जंगल का अनुभव करेंगे, एक बहुत अधिक खुला क्षेत्र, वह शहर जो आपके छद्म केंद्र के रूप में कार्य करता है, और एक चौथा क्षेत्र भी जिसे मैं बस खराब नहीं कर सकता। इसके लिए आपको खुद ही खोजना होगा।

यह स्पष्ट है कि एम्बर लैब ने प्रत्येक स्थान को पूरी तरह से विशेष महसूस कराने के लिए पहल और संसाधनों का निवेश किया, फिर भी निस्संदेह बड़े विश्व से जुड़ा हुआ है। इस तरह के स्तर के डिजाइन को पूरा करना मुश्किल है। कुछ वीडियो गेम में, जैसे स्किरिम, आप स्पष्ट रूप से बता सकते हैं कि फॉल वुडलैंड कब समाप्त होता है और दलदली घटक भी शुरू होता है। मुझे अनुभव से कुछ हद तक बाहर निकालने के लिए मैंने लगातार ऐसी स्पष्ट सीमाएं स्थापित की हैं क्योंकि प्रकृति इस तरह से कार्य नहीं करती है।

मैं यह नहीं कह रहा हूँ कि केना के क्षेत्रों की अपनी सीमाएँ नहीं हैं। लेकिन ये सीमाएं अविश्वसनीय रूप से धुंधली हैं। यह वास्तव में बहुत अधिक प्राकृतिक, बहुत अधिक प्राकृतिक लगता है। जंगल स्वाभाविक रूप से गाँव को रास्ता प्रदान करता है, जो उसके बाद निर्बाध रूप से एक क्षेत्र में फैल जाता है। मुझे यह प्रेस एक अतिरिक्त चिकनी ग्लोब शैली की ओर पसंद है क्योंकि यह मेरे विसर्जन में मदद करने के लिए बहुत कुछ करता है।

अगर मैं अद्भुत संगीत पर चर्चा करने के लिए काम करना बंद कर दूं तो मुझे निश्चित रूप से खेद होगा। यह शायद ही कभी हम खेलों में गैमेलन सुनते हैं, फिर भी यह केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स में शानदार प्रभाव डालता है। गैर-पारंपरिक उपकरणों का उपयोग एक उत्कृष्ट भावना पैदा करता है, जैसे कि आप एक ऐसी दुनिया की खोज कर रहे हैं जो परिचित दिखती है लेकिन अलग महसूस करती है। एनीमेशन की तरह, संगीत कहानी कहने के मनोवैज्ञानिक मूल को बढ़ाने के लिए बहुत कुछ करता है।

प्लेटफ़ॉर्मिंग, जबकि बदला नहीं गया है, अभी भी एक उत्कृष्ट तरीके से लागू किया गया है। जैसे-जैसे मैं खेल के माध्यम से आगे बढ़ा, वातावरण में जाने की मेरी क्षमता बढ़ी। एक उदाहरण के रूप में, मुझे अपने धनुष को विशेष रूप से खिलने की क्षमता प्राप्त हुई, जो एक प्रकार के हुकशॉट की तरह काम करता था, जो मुझे पूरी तरह खींचता था। विशेष चुनौतियों ने इन हुकशॉट्स को एक स्थापित समय में एक कमरे को पार करने के लिए जंजीर की मांग की। हमने पहले खेलों में ऐसे हुकशॉट देखे हैं। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि ये ऑटो यांत्रिकी और क्षमताएं सुखद नहीं हो सकती हैं।

ऐसी क्षमताएं आपको पहले अप्राप्य क्षेत्रों का पता लगाने की अनुमति देती हैं। और यह ट्रैवर्सल क्षमताओं का यह ड्रिप फीड भी है जो एक दिलचस्प, अन्यथा पूरी तरह से नया, प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुभव की अनुमति देता है। चूंकि इस ड्रिप फीड ने मुझे अब तक सुरक्षित स्थानों तक पहुंच प्रदान की, इसलिए अभियान लगातार सुखद लगा। मुझे हमेशा ऐसा लगता था कि हर बार जब मैं एक नई क्षमता का उपयोग करके एक कदम पर कूदता हूं तो मुझे कुछ नया मिल रहा था।

एम्बर लैब यहां मिश्रण के लिए कुछ भी महत्वपूर्ण नहीं लाता है जिस तरह से कोजिमा ने चलने के बुनियादी मैकेनिक को gamified किया है। फिर भी उन्हें इसकी आवश्यकता नहीं है। यदि पहिया वर्तमान में इतना अच्छा है तो आपको पहिया को बदलने की आवश्यकता नहीं है। बस पहिया का उपयोग करें।

एक नया बेंचमार्क

कपड़े के साथ-साथ मिट्टी जैसे बिंदुओं के लिए उत्पाद बहुत गहन शेड्स के साथ प्रचुर मात्रा में हैं। दिखावट तीक्ष्ण है और गहन भी। उपसतह बिखरने के साथ-साथ महान संरचना कार्य चरित्र की त्वचा को एक प्रचुर रूप प्रदान करते हैं, विशेष रूप से पिक्सर जैसी चरित्र शैलियों की पेशकश करते हैं। रोशनी केना में एक असाधारण है। जबकि कोई वास्तविक समय किरण अनुरेखण नहीं है, हम जो प्राप्त करते हैं वह वास्तव में उत्कृष्ट टुकड़े प्रभावों के अलावा कुछ बहुत प्रभावशाली बेक्ड रोशनी है।

लेकिन शो का स्टार कंप्यूटर एनिमेशन है। हम एक ऐसे कारक पर जाते हैं जहां रीयल-टाइम मेकिंग ऑफ़लाइन कंप्यूटर एनीमेशन से मेल खा सकती है। Insomniac ने इस क्षेत्र में अपने नवीनतम Cog & Clank शीर्षक के साथ लागत का नेतृत्व किया है। इसके अलावा, एम्बर लैब ने वास्तव में नीचे अपने कौशल को aplomb के साथ सत्यापित किया है।

एक अजीब तरीके से, Kena: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स मुझे फैटलिटी स्ट्रैंडिंग के बारे में बहुत कुछ सलाह देता है। कोजिमा की उत्कृष्ट कृति में सबसे प्रभावी चरित्र है जिसे मैंने कभी भी किसी भी तरह के वीडियो गेम में देखा है, कुछ ऐसा जो मैंने अपनी समीक्षा में टिप्पणी की थी। यह गेम में रीयल-टाइम कैरेक्टर रेंडरिंग के लिए मानक है।

इसी तरह, मुझे लगता है कि केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स अब रीयल-टाइम कंप्यूटर एनीमेशन का मानदंड है। मैं केवल इतना अधिक जोर नहीं दे सकता कि केना में कंप्यूटर एनीमेशन का काम कितना अविश्वसनीय रूप से असाधारण है। इसमें मुकाबला एनीमेशन, व्यक्तित्व हेराफेरी, साथ ही ट्रैवर्सल जैसी स्पष्ट चीजें शामिल हैं।

लेकिन जहां केना बाकी उद्योग के ऊपर सिर के साथ-साथ कंधे भी खड़ा है, इन राज्यों के बीच सभी कंप्यूटर एनीमेशन में है। रोट के लिए निष्क्रिय कंप्यूटर एनिमेशन इतने अभिव्यंजक और आकर्षक हैं, चाहे वे वीडियो कैमरे पर स्विंग कर रहे हों, चारों ओर घूम रहे हों, या बस गिर रहे हों। यह सब इतना विशिष्ट है फिर भी इतना स्पष्ट रूप से कल्पनाशील है।

केना के लिए कंप्यूटर एनिमेशन और साथ ही आपके द्वारा संतुष्ट विभिन्न अन्य व्यक्तित्व समान रूप से प्रभावशाली हैं। हालाँकि, जो इस कंप्यूटर एनीमेशन को इतना प्रभावशाली बनाता है, वह है- निष्क्रिय एनिमेशन, एक संपूर्ण विचार को बिना किसी शब्द के साझा करने के लिए भौंह का सूक्ष्म उठाना, सक्रिय सुरुचिपूर्ण स्ट्रेचिंग के साथ-साथ स्क्वैशिंग- भावना के माध्यम से कहानी को सूचित करने के समाधान में है। इसलिए, कंप्यूटर एनीमेशन द्वारा कहानी और कथन को निर्विवाद रूप से मजबूत किया जाता है।

मैं शामिल वास्तव में अकेले एनीमेशन काम की सहनशक्ति पर इन पात्रों की सराहना करता हूं। प्रत्येक गतिविधि की अभिव्यक्ति, गतिविधियों की लगभग कार्टून जैसी प्रकृति, साथ ही भावनाओं की उद्दीपन सभी को एम्बर लैब में पागल प्रतिभा द्वारा तेजी से जीवंत किया जाता है। केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स को खत्म करने पर, मैं समझ गया कि मैंने रीयल-टाइम एनीमेशन में एक वाटरशेड मिनट का अनुभव किया था।

हाँ। कंप्यूटर एनिमेशन इतना अच्छा है।

एक असमान समोच्च

अपने पूरे कारनामों के दौरान, आप धीरे-धीरे लेकिन निस्संदेह रोट को उजागर करेंगे। सबसे आसान साधन जो मैं रोट का वर्णन कर सकता हूं वह है उनकी तुलना पिक्मिन से करना। वे आटे की बेहद प्यारी छोटी डली हैं जो आपको वस्तुओं को स्थानांतरित करने में मदद करती हैं, क्षेत्रों से भ्रष्टाचार को दूर करती हैं, और आपको अद्वितीय युद्ध गतिविधियों को करने में सक्षम बनाती हैं।

वीडियो गेम के बारे में कुछ कहा जाना है, जिसके लिए आपको कौशल के लिए सतर्क चयन करने की आवश्यकता है, जैसे कि द विचर 3। मुझे लगता है कि उन वीडियो गेम में समान मूल्य है जो आपको सभी क्षमताओं को खोलने की अनुमति देते हैं। इससे मुझे लगता है कि मैंने (खिलाड़ी) चरित्र के साथ-साथ सुधार किया है। खेल के अंत तक, मैं (खिलाड़ी) केना की तरह शक्तिशाली महसूस कर रहा था।

केना में युद्ध यांत्रिकी किसी भी व्यक्ति के लिए आकर्षक परिचित हैं जिसने पिछले कुछ वर्षों में एक गतिविधि वीडियो गेम खेला है। आपको वास्तव में एक हल्का प्रहार, भारी हमला, ढाल और अनुमान लगाने की क्षमता मिली है। पैरी विंडो अविश्वसनीय रूप से पतली है, एम्बर लैब द्वारा इसे चौड़ा करने के लिए एक पैच प्रदान करने के बाद भी।

साथ ही यह शायद केना की मेरी एकमात्र आलोचना है। मुकाबला, जबकि यांत्रिक रूप से कुशल, विशिष्ट बॉस लड़ाइयों में वास्तव में कभी भी सबसे अच्छा नहीं लगा। कॉम्बैट ट्यूनिंग पिन करने के लिए बहुत आसान बिंदु नहीं है। आदर्श रूप से, आप गेमर की क्षमता और क्षमताओं की खरीद के साथ आनुपातिक रूप से चुनौती को बढ़ाना चाहते हैं। मैंने महसूस किया कि नीचे की लड़ाई का समस्या वक्र इन तकनीशियनों से थोड़ा पहले से ट्यून किया गया था। कुछ नियोक्ता झगड़े थे जो बिंदुओं पर हतोत्साहित करने वाले महसूस करते थे।

उदाहरण के लिए, नियोक्ता विरोधी आपको जवाब देने की संभावना देते हुए अपनी चाल को टेलीग्राफ करते हैं। हालाँकि, एक निश्चित बॉस की लड़ाई अनियमित महसूस हुई क्योंकि मुझे हमेशा ऐसा लगता था कि मैं एक निश्चित टेलीग्राफ के दौरान चकमा दे रहा था, बस फिर साइडवाइप हो गया। मुझे चुनौतीपूर्ण मुकाबले में मजा आता है। लेकिन कोई नहीं चाहता कि वह बाधा सीधे अन्याय में बदल जाए। और उस निश्चित अनुभव में, मैंने वास्तव में महसूस किया कि केना उस पंक्ति में भटक गया है।

मैं यह स्पष्ट करना चाहता हूं कि पूरे वीडियो गेम में इस अनुपात को महसूस नहीं किया गया था। ऊपर बताए गए अनुभव को बढ़ाने के लिए, मैं एक तरफ उन क्षणों पर निर्भर हो सकता हूं जब मुझे लगा कि युद्ध की ट्यूनिंग कुछ हद तक बंद है। यह कुछ ऐसा नहीं था जिसने केना के मेरे समग्र आनंद को छीन लिया।

डार्क सोल्स जैसे खेल में जो प्रबंधक के झगड़े और लड़ाई के बारे में है, नकारात्मक समायोजन खेल को गड़बड़ कर सकता है। फिर भी मेरे लिए, ये नियोक्ता लड़ाइयाँ विश्व-निर्माण, कहानी, प्लेटफ़ॉर्मिंग और अन्वेषण के लिए अतिरिक्त थीं। इसके बजाय, यह समीक्षा एम्बर लैब में समूह के लिए बहुत अधिक प्रतिक्रिया की तरह है। यह कुछ ऐसा है जो एम्बर लैब का एक सीक्वल या दूसरा गेम है जिसे संबोधित और बढ़ावा दिया जा सकता है।

सीमा से अधिक मनोहर होना

जब आप Kena के चेक आउट कवच या टूल को कस्टमाइज़ नहीं कर सकते हैं, तो आप अपने Rot की उपस्थिति को कस्टमाइज़ कर सकते हैं। यह एक वीडियो गेम है जो उन प्राचीन वस्तुओं में से एक के साथ अभियान को पुरस्कृत करता है जो आपके सड़ांध के लिए टोपी हैं। ऐसी कई टोपियाँ हैं जिन्हें आप दुनिया भर में खोज सकते हैं जिनका उपयोग आप अपने रोट को प्रस्तुत करने के लिए कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, मेरे रोट में पैनकेक टोपी, मशरूम टोपी, लेडीबग टोपी थी, इसलिए वीडियो गेम के अंत तक बहुत कुछ।

और यह भी कि आप यह सब संशोधन बिना सूक्ष्म लेन-देन के एकान्त में कर सकते हैं। सही बात है। केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स एक सामग्री-पूर्ण वीडियो गेम है। आपको अपने पैसे का पूरा बंडल मिलता है। वेब सामग्री का निर्माण नहीं करना और बाद में आपको इसे वापस पेश करना। सौंदर्य प्रसाधनों को केवल निकल के लिए बंद नहीं करना और वास्तविकता के बाद भी आपको पैसा देना। आप कब भुगतान करते हैं और पूरा गेम प्राप्त करते हैं। क्या अवधारणा है।

यह वीडियो गेम खेलें

मुझे अभी भी विश्वास नहीं हो रहा है कि केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स एम्बर लैब का पहला वीडियो गेम है। अपने पूरे खेल के दौरान, मुझे वास्तव में एक भी कीट का अनुभव नहीं हुआ। I7 8700k के साथ RTX 3080 पर खेलते हुए, मैं अधिकतम सेटिंग्स में डुबकी लगाते समय 4K पर लगभग 60fps बनाए रखने में सक्षम था।

स्टूडियो के पहले प्रयास से एक अकेला कीट नहीं। आइए एक मिनट का समय लें और उसे महत्व भी दें। मैं सच में यह नहीं पहचानता कि ऐसी दुनिया में जहां मानसिकता नकदी जमा करने के लिए एक अधूरे उत्पाद को जारी करने पर केंद्रित है, और बाद में संभवतः लॉन्च के बाद इसे पैच कर रही है।

जब मैं अपने बग-मुक्त अनुभव, अभूतपूर्व कंप्यूटर एनीमेशन कार्य, अनुकरणीय दृश्य, विचारोत्तेजक गीतों के साथ-साथ अद्भुत कहानी कहने पर विचार करता हूं, तो यह स्पष्ट होता है कि केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स इसके घटकों के योग से अधिक है।

हालांकि, मेरी लड़ाई की समीक्षा के लिए, मुझे वास्तव में लगता है कि केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स कला के उस काम के दरवाजे पर दस्तक दे रहा है। जो लोग लड़ाई पर ध्यान केंद्रित करते हैं, उनके लिए आप चिड़चिड़े रह सकते हैं। हालाँकि मैं एक आकर्षक दुनिया, शानदार संगीत, अद्भुत प्लेटफ़ॉर्मिंग और अविश्वसनीय तकनीक पर ध्यान केंद्रित करता हूँ। और केवल उन्हीं परिसरों में, केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स एक उपलब्धि है, एक पूरी तरह से चकाचौंध करने वाला अनुभव है।

और जब उन घटकों में से प्रत्येक इतना अच्छा है, यह सावधानी से तैयार किया गया है, यह पॉलिश है, इसे अनदेखा करना बेहद चुनौतीपूर्ण है। एम्बर लैब ने वास्तव में कुछ अनोखा बनाया है। यह एक खजाना है। केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स वह आदर्श खेल है जो मैंने पूरे साल खेला है। और आपको इसे खेलना चाहिए।

केना ब्रिज ऑफ़ स्पिरिट्स स्टूडियो जल्द ही विभिन्न अन्य प्रणालियों पर रिलीज़ होने की जाँच करेगा

केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्सडेवलपर एम्बर लैबने कहा है कि यह निश्चित रूप से विभिन्न अन्य पर वीडियो गेम लॉन्च करने का पता लगाएगाटीम के बाद सिस्टमवास्तव में शेष रह गया है।


सेगमेंटनेक्स्ट के साथ एक साक्षात्कार में, मुख्य परिचालन अधिकारी और साथ ही के सह-संस्थापकएम्बर लैब जोश ग्रियर दावा किया गया है: हम वर्तमान में PlayStation के साथ-साथ एपिक गेम्स स्टोर के लिए अपने लॉन्च पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, जो कि टाइम एक्सक्लूसिव हैं। केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स के बारे में पूछे जाने पर हम निश्चित रूप से लॉन्च के बाद अन्य प्लेटफॉर्म लॉन्च पर विचार करेंगे और निश्चित रूप से कंप्यूटर पर विशेष रूप से एक एपिक गेम्स स्टोर होगा।

बैठक में थोड़ा नीचे, ग्रियर ने वीडियो गेम को PS4 / PS5 कंसोल विशेष जोड़ने पर भी छुआ: अगले चरणों या भविष्य के प्रसाद के बारे में विश्वास करना बेहद कठिन है। हालांकि, यह आदर्श के रूप में समुदाय से अनुरोधों का जवाब दे रहा है, हम उदाहरण के रूप में केना के भौतिक संस्करण के बयान का उपयोग कर सकते हैं।

केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स हाल ही में केवल PS5, PS4 और कंप्यूटर (प्रभावशाली वीडियो गेम शॉप का उपयोग करके) पर जारी किया गया था, हालांकि एम्बर लैब वर्तमान में इसके अनुवर्ती के बारे में सोच रहा है। खैर, सच्चाई के बारे में सोचकर इसका फॉलो अप मिलने की संभावना नहीं है, जैसा कि वर्कशॉप ने लॉन्च से पहले खुद को बताया था। उन्होंने फिर भी यह जोड़ा कि सीधे सीक्वल के बजाय, वे गेमप्ले और कहानी-चालित अनुभव के संबंध में उसी शैली के साथ एक और आईपी विकसित करना चाहते हैं।

स्टूडियो अभी भी केना के लिए कुछ डीएलसी लॉन्च करने पर विचार कर रहा है: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स जिसमें नई युद्ध परिस्थितियों को शामिल किया गया है, ग्रियर एक अलग बैठक में कहते हैं। यद्यपि औपचारिक रूप से विकास में होने के साथ-साथ सैद्धांतिक सुझाव की तरह अधिक सत्यापित नहीं है, फिर भी यह सुनना अच्छा है कि ऐश प्रयोगशाला अपने लॉन्च के बाद केना पर पूरी तरह से नहीं छोड़ रही है।

केना सुझाव | केना आकार | केना रोट स्थान | केना रोट टोपी | केना एंगलिंग तीर्थ पहेली | केना जंगल को याद करने में असफल रहा

केना ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स इसके निर्माता इसे अन्य प्लेटफॉर्म पर लॉन्च करने के लिए महत्व देंगे

एपिक गेम्स स्टोर माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए एक डिजिटल कंप्यूटर गेम स्टोर फ्रंट है और एपिक गेम्स द्वारा संचालित मैकोज़ भी है। यह दिसंबर 2018 में एक वेब साइट और एक स्टैंडअलोन लॉन्चर दोनों को कंसोल करता है, जिनमें से बाद वाले को कंसोल डाउनलोड करने के लिए कहा जाता है, कंसोल वीडियो गेम खेलते हैं। स्टोर एक मानक पत्रिका देता है, दोस्तों चेकलिस्ट प्रशासन, मैचमेकिंग, कंसोल अन्य सुविधाओं को अच्छी तरह से सांत्वना देता है। एपिक गेम्स hconsoles स्टोर फ्रंट के एट्रीब्यूट कलेक्शन को बेहतर बनाने का इरादा रखता है, लेकिन यह कंसोल को शामिल करने का इरादा नहीं रखता है, अन्य डिजिटल सर्कुलेशन सिस्टम को कंसोल करता है, जैसे कंसोल डिस्कशन बोर्ड या व्यक्तिगत प्रशंसापत्र, बल्कि इन्हें बनाए रखने के लिए मौजूदा सोशल नेटवर्क प्लेटफॉर्म का उपयोग करना।
Fortnite की सफलता के बाद लीजेंडरी सर्कुलेशन मार्केट में चला गया, जो प्रभावशाली अपने स्वयं के चैनलों द्वारा विंडोज कंसोल पर व्यक्तियों के लिए फैलाया गया, अन्य स्टोरफ्रंट के विपरीत macOS सिस्टम कंसोल को अच्छी तरह से कंसोल करता है। एपिक गेम्स के मालिक और मुख्य कार्यकारी अधिकारी टिम स्वीनी ने वास्तव में अपने दृष्टिकोण को निर्दिष्ट किया था कि वाष्प के राजस्व में कटौती, वाल्व द्वारा संचालित प्रमुख गेम स्टोरफ्रंट, 30% पर महंगा है, और यह भी सिफारिश की है कि वे कम कंसोल के साथ एक स्टोर चला सकते हैं। आकर्षक बने रहने के दौरान 8% की कटौती को सांत्वना देता है। लॉन्च करके, एपिक गेम्स ने वास्तव में स्टोर के माध्यम से शीर्षकों के लिए 12% आय में कटौती पर काम किया था, इसके अलावा उनके अवास्तविक इंजन पर विकसित खेलों के लिए लाइसेंस शुल्क को छोड़ने के अलावा, आमतौर पर आय का 5%।


एपिक गेम्स ने डिजाइनरों और लेखकों को दुकान पर प्रकाशित करने के लिए समय-विशिष्टता व्यवस्था प्रदान करके सेवा के लिए आकर्षित किया, न्यूनतम राजस्व के लिए, भले ही एपिक ने अंडर-परफॉर्मिंग गेम्स पर नुकसान किया हो। एपिक ने ग्राहकों को आकर्षित करने में मदद करने के लिए अपने संचालन के शुरुआती 2 वर्षों के लिए व्यक्तियों को साप्ताहिक एक या 2 मुफ्त वीडियो गेम भी प्रदान किए। जबकि स्टोर hconsoles वास्तव में प्रभावी के बारे में सोचा गया था, उपयोगकर्ताओं hconsoles की आलोचना एपिक गेम्स कंसोल की ओर आकर्षित हुई थी, उन डेवलपर्स को अच्छी तरह से सांत्वना देता है जो लेखकों को विशिष्टता सौदेबाजी का चयन करते हैं, यह जोर देकर कहते हैं कि ये बाजार को विभाजित कर रहे हैं।

केना:आत्माओं का पुल पहले से ही इस शरद ऋतु की संवेदनाओं में से एक है। ओपेरा प्रीमियमएम्बर लैब hconsoles ने विशेष मीडिया और जनता दोनों में बहुत सकारात्मक राय छोड़ी। हालाँकि, PlayStation और Epic Games Store कंसोल में इसकी विशिष्टता शाश्वत नहीं है; यह एक अस्थायी समझौता है। अध्ययन स्वयं स्वीकार करता है कि भविष्य में अन्य प्लेटफार्मों पर अपने शीर्षक को लॉन्च करने के लिए सांत्वना देगा।

केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स, एनालिसिस। एक दृश्य-श्रव्य आनंद से कहीं अधिक

सेगमेंटनेक्स्ट के साथ एक साक्षात्कार में, अध्ययन के सह-संस्थापकों में से एक, जोश ग्रियर, hconsoles ने यह स्पष्ट किया कि कंसोल और पीसी दोनों समझौता अस्थायी है। एक बार जब आप उस अवधि को समाप्त कर लेते हैं, तो एम्बर लैब कंपनियों जैसे कंसोल वाल्व (स्टीम), माइक्रोसॉफ्ट (एक्सबॉक्स कंसोल) या निन्टेंडो (निंटेंडो स्विच) के साथ सौदों को बंद करने के लिए स्वतंत्र होगी, अन्य स्टोर जैसे कि विनम्र, गोग और कंप्यूटर के साथ जैसे अन्य स्टोर उपस्थिति।

हालांकि, फिलहाल उनके पास घोषणा करने के लिए कुछ नहीं है। वे अपने प्रकाशित संस्करणों में केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स के कंसोलस्पेक्ट्स को चमकाने पर केंद्रित हैं।

प्लेस्टेशन से परे केना, भविष्य में एक संभावना

हम वर्तमान में PlayStation और the के लिए अपने लॉन्च पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैंएपिक गेम्स स्टोर , जो अनन्य अस्थायी हैं। ग्रायर को स्पष्ट करें। हम लॉन्च के बाद अन्य प्लेटफॉर्म पर रिलेकोसोल का अध्ययन करेंगे और एक ब्रेक लेंगे। एम्बर लैब टीम के पास अभी संभावित ऑफ़र या ऑफ़र देखने का समय नहीं है, लेकिन वे अपना सारा ध्यान समुदाय पर जमा कर रहे हैं।

अब, PlayStation के कंसोल में वह विशिष्टता समझौता कब तक होगा? अगर हम केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स के आधिकारिक ट्रेलर से चिपके रहते हैं, तो उनके विज्ञापन में संकेत दिया गया है कि यह सीमित समय के लिए कंसोल में एक विशेष लॉन्च है। पीसी पर भी उपलब्ध है। शीर्षकों के विपरीत, डेथलूप, जो एक वर्ष के लिए कंसोल में PS5 के लिए अनन्य है, इस कंसोल में हम नहीं जानते कि समझौता भी बारह महीने का होगा या नहीं।

केना: ब्राइड ऑफ स्पिरिट्स अब PS4, PS5 और PC (एपिक गेम्स स्टोर) पर उपलब्ध है। जल्द ही दोनों कंसोल PlayStation के लिए एक भौतिक प्रारूप संस्करण होगा।

स्पिरिट्स के केना ब्रिज में हंटर बॉस को कैसे हराया जाए?

डेशिएल ए. स्नो (27 जुलाई, 1981-13 जुलाई, 2009) डैश स्नो नाम से बहुत बेहतर समझे जाने वाले, न्यूयॉर्क शहर के रहने वाले एक अमेरिकी संगीतकार थे। वह डी मेनिल परिवार के सदस्यों के वंशज हैं, जिन्हें उनके परोपकार और अमेरिकी कला के संग्रह के लिए जाना जाता है। स्नो की तस्वीरें सेक्स, ड्रग-टेकिंग, शारीरिक हिंसा और कला-दुनिया के ढोंग के दृश्यों को स्पष्ट रूप से दर्शाती हैं, जो न्यूयॉर्क शहर के युवा कलाकारों की एक टीम के साथ-साथ उनके सामाजिक दायरे की पतनशील जीवन शैली को रिकॉर्ड करती हैं। आमतौर पर उनके काम में चित्रित उनके संगीतकार मित्रों में डैन कोलन, रयान मैकगिनले, टेरेंस कोह और डैश की पूर्व पत्नी अगाथे स्नो शामिल थे।

जब आप केना: ब्रिज ऑफ मूड्स में गांव के नेता तोशी के अवशेषों के साथ अपने तरीके से काम करते हैं, तो हंटर हंटर के पाठ्यक्रम के अंत में प्रतीक्षा करता है। खेल के इस क्षेत्र में आपका सामना करने वाले तीन नियोक्ताओं में से, यह संभवतः सबसे लंबा समय लेगा, हंटर की उड़ान भरने की क्षमता और चकमा-भारी लड़ाई के डिजाइन के लिए धन्यवाद। इसके लंबी दूरी के हमलों को रोकना आवश्यक है, जैसा कि अपने दम पर धनुष के साथ जवाब देना है- लेकिन यदि आप जानते हैं कि प्रभारी को कैसे मारना है, तो आप इसे बड़े नुकसान के लिए खोल सकते हैं और साथ ही उससे लड़ाई भी कर सकते हैं।

अधिकांश विभिन्न अन्य मालिकों के विपरीत, साथ ही साथ खेल के इस क्षेत्र में आपके साथ काम करने वाले अन्य लोगों की तुलना में, हंटर के पास वास्तव में केवल एक चरण होता है- जो इंगित करता है कि यदि आप अपनी रणनीति को जल्दी प्राप्त करते हैं, तो आप देखभाल करने में सक्षम होंगे पूरी लड़ाई। चाल पहचान कर रही है और हंटर के विशाल हमलों के साथ-साथ उद्घाटन पर पूंजीकरण भी कर रही है। यथासंभव लंबे समय तक बॉस को निशाना बनाने की कोशिश करने की आदत डालें, इस तथ्य के कारण कि आपको उसके सामने लड़ाई लाने के लिए उसके चेहरे पर कुछ बेहतरीन शॉट्स की आवश्यकता होगी।

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  8. ओवरवॉच 2 बैशन रिवर्क ट्रेलर।
  9. ओवरवॉच 2 सोमबरा रिवर्क ट्रेलर।
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जहां हर स्पिरिट मेल की खोज करें।
भ्रष्ट तारो बॉस गाइड।
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क्षमताएं आपको समय से पहले खोलनी चाहिए: स्प्रिंट अटैक हैवी, परफेक्ट चार्ज, जोर, एंटर द फ्रे, रोट हैमर, रोट एरोहेड, स्पिरिट डैश।

हंटर के बारे में जो मुश्किल है वह यह है कि बॉस ज्यादातर लड़ाई के लिए हवा में उड़ता है और बहुत फड़फड़ाता भी है। यह आपके शॉट्स से काफी हद तक बच जाएगा, आपको सही उद्देश्य लेने के लिए प्रेरित करेगा और बाद में आपके आने वाले शॉट्स को रोकने के लिए तेजी से आगे बढ़ेगा। आप किसी भी तीर के निशान को उतारने के लिए वापस फायर करने से पहले आप पर मौका लेने के लिए प्रभारी व्यक्ति की प्रतीक्षा करने का प्रयास करने जा रहे हैं। जब आप अपनी रिटर्न बैटरी को फायर करते हैं तो प्रभारी व्यक्ति किस तरह का शॉट लेता है, इसलिए यह देखना और पहचानना महत्वपूर्ण है कि कौन सी स्ट्राइक आ रही है।

हंटर निश्चित रूप से आप पर जो मुख्य हमला करेगा, वह इसे संक्षेप में एक गुलाबी तीर को चार्ज करते हुए और साथ ही आपकी दिशा में रैपिड-फायर शॉट्स के संग्रह को शूट करते हुए देखेगा। ये चलाने में आसान हैं, फिर भी एक समय समाप्त होने के बाद, बॉस निश्चित रूप से एक साथ पांच तीरों के एक अंतिम विस्फोट को समाप्त कर देगा जो निश्चित रूप से आपकी ओर सपाट फैल जाएगा। यदि आपने समय को सही तरीके से मारा तो आप इनसे भी बच सकते हैं, हालांकि प्रसार के परिणामस्वरूप इनसे बचना कठिन है। इनबाउंड शॉट्स को अवरुद्ध करने के लिए चारों ओर बहुत सारे पेड़ों को कवर के रूप में उपयोग करने का प्रयास करें और साथ ही आपके पास क्षति को रोकने की क्षमता होनी चाहिए।

यदि आप इसे प्रबंधित कर सकते हैं, तो इस प्राथमिक वॉली को छोड़ने के बाद बॉस को उचित हेडशॉट से मारना, इसे हवा से बाहर निकाल सकता है, इसे जमीन पर ला सकता है ताकि आप इसे घेर सकें और कुछ हाथापाई के साथ हिट कर सकें। जब ऐसा होता है, तो अपने तंत्रिका को चार्ज करने के लिए कई नियमित मेली शॉट्स के अलावा, तेजी से जमीन को बंद करने के लिए स्पिरिट डैश का उपयोग करने का प्रयास करें और रोट हैमर के साथ एक बड़ी हिट प्राप्त करें। हालाँकि, ध्यान रखें- कुछ सेकंड के बाद, प्रभारी जल्दी से लाल हो जाएगा और साथ ही उस आग के बाद हवा में वापस आ जाएगा, एक छोटा विस्फोट जारी करेगा जो निश्चित रूप से आपको उछाल देगा यदि यह आप पर हमला करता है। करीब पहुंचें, कुछ हिट हिट करें, और उसके बाद नुकसान से बचने के लिए चकमा दें।

जबकि एक प्रभारी उड़ान भर रहा है, वह कई अन्य हमले करेगा जो कि देखभाल करने के लिए एक दर्द हो सकता है। यदि प्रभारी कुछ समय के लिए छोड़ देता है, लेकिन लक्ष्य नहीं लेता है, तो यह इंगित करता है कि वह एक उड़ान झपट्टा स्थानांतरण में आपकी ओर बैरल करने वाला है जिससे बचना मुश्किल है। आप इससे बच सकते हैं लेकिन वह बहुत तेजी से उपलब्ध है, इसलिए खोज में रहें। इस कदम के साथ कठिनाई यह है कि इस तथ्य के कारण तैयारी करना मुश्किल है कि प्रभारी निश्चित रूप से कुछ मामलों में संक्षिप्त रूप से छोड़ देंगे और साथ ही हमला नहीं करेंगे, इसलिए आपको स्पष्ट होने के लिए वास्तव में तैयार होने की आवश्यकता है। आमतौर पर, हंटर इस कदम को एक विशिष्ट सीमा पर करता है - लगभग 20-30 गज की दूरी पर - इसलिए यदि वह मिडरेंज में जाता है और हिल भी नहीं रहा है, तो वह शायद एक झपट्टा तैयार कर रहा है।

दो अन्य तीर हमले हैं जो बॉस निश्चित रूप से आपका रास्ता भेजेंगे और आप वास्तव में हिट में प्रवेश करने के अवसरों की तलाश करना चाहते हैं। पहला आरोपित हमला उसे आप पर सही इरादे से देखेगा। यह शॉट आपके पास आएगा और साथ ही फट जाएगा, इसलिए आपको स्पष्ट रूप से चकमा देने की जरूरत है, लेकिन अगर आप हंटर के फायर करने से ठीक पहले या उसके ठीक बाद समाप्त कर सकते हैं और उसे हेडशॉट से मार सकते हैं, तो वह हवा छोड़ देगा और खुद को भी खोल देगा क्षति के लिए ऊपर। यह समय के लिए कठिन है, क्योंकि नुकसान से बचने के लिए बचने का मतलब यह हो सकता है कि आप अपना अवसर चूक जाएंगे। इस उदाहरण में बग़ल में के बजाय आगे से बचने का प्रयास करें, क्योंकि यह आपको अधिक दौड़ने की संभावना प्रदान करेगा और बॉस को भारी स्प्रिंट हमले या स्प्रिंट डैश से भी टकराएगा।

कई अन्य आरोपित हड़ताल एक प्रभारी को काफी लंबे समय तक खुला छोड़ देती है। वह ठीक नीचे तीर का इरादा करेगा, और जब यह हिट होगा, तो यह ऊर्जा की एक बैंगनी दुनिया को लॉन्च करेगा जो आपकी ओर एक बाहरी दिशा में फैलती है। इस हड़ताल के दौरान प्रभारी बहुत लंबे समय के लिए खुला रहता है, और एक हेडशॉट के साथ, आप इसे रद्द कर सकते हैं और इसे सीधे स्ट्राइक मौके में भी बदल सकते हैं। यदि प्रभारी आग लगाता है, तो आप ऊर्जा क्षेत्र के साथ स्पिरिट डैश कर सकते हैं और अभी भी आम तौर पर हंटर के चेहरे पर उसे नीचे लाने के लिए एक तेज शॉट का अनुपालन करते हैं।

यदि प्रभारी में जमीन शामिल है, तो अपने पहरे पर रहें। वह दो मामलों में ऐसा करेगा- कभी-कभी वह आसानी से नीचे चला जाएगा और साथ ही या तो आप पर एक रैपिड-फायर स्ट्राइक के लिए लक्ष्य लेगा या आपको एक नजदीकी खंजर से रोमांचित करेगा। ऐसा होने पर प्रभारी का पता लगाना बहुत आसान होता है, इसलिए अपनी आँखें खुली रखें और साथ ही अपने गार्ड को भी पूरी तरह से तैयार रखें। हंटर भी कुछ मामलों में सीधे हवा में गोली मार देगा और ऊपर चला जाएगा। इसका मतलब यह है कि वह एक हड़ताल की तैयारी कर रहा है जहां वह सीधे आपके सिर पर एक क्षेत्र-प्रभाव के विस्फोट के साथ नीचे आता है जिसे आप दूर कर सकते हैं, जिसे वह कई हाथापाई हमलों के साथ पालन करेगा जो रोकने के लिए बेहद चुनौतीपूर्ण हैं। जमीन पर एक कलम की तलाश करें जो इंगित करता है कि बॉस निश्चित रूप से कहाँ नीचे जाएगा, बच जाएगा, साथ ही एक अनुमान के लिए तैयार होगा। हाथापाई संयोजन में पहला हमला समय के लिए सबसे धीमा और साथ ही सरल है, बॉस आपको मारने से पहले लंबे समय तक समाप्त होता है। लेकिन वह दो और तेज हमलों का पालन करेगा जो बाधा डालने के लिए बहुत कठिन हैं। यदि आप उस पहली हड़ताल का अनुमान लगा सकते हैं, तो आप इस पूरे हमले समूह को छोड़ सकते हैं; यदि नहीं, तो इसके माध्यम से चकमा देने और बाधा डालने का प्रयास करें और जवाबी हमलों के बारे में भी जोर न दें।

जाल पर नजर रखने के लिए एक आखिरी बिंदु है। मैदान के चारों ओर फैले हुए, विशेष रूप से उपचार की वस्तुओं के पास पीछे के कोनों में, गुलाबी लेजर बीम हैं जिन्हें आपने इस लड़ाई के लिए शहर में देखा है। यदि आप एक को ट्रिगर करते हैं, तो वे आपको एक फ़ोर्सफ़ील्ड में फंसा देंगे, जो आपको हमला करने के लिए खुला छोड़ सकता है, लेकिन वे स्पिरिट डैश के साथ आसानी से बच जाते हैं। इसके अलावा आप केवल स्पिरिट डैश को सीधे ट्रिप लाइनों के माध्यम से खुद में कैद किए बिना जाल को सेट करने के लिए कर सकते हैं। उनमें से अधिकतर नहीं हैं, हालांकि जब आप प्रभारी के हमलों से बचने की कोशिश कर रहे हैं, तो वे एक समस्या हो सकती हैं।

इस लड़ाई में जीवित रहने के लिए कार्रवाई जारी रखें और साथ ही कवर का उपयोग करें, और अपने उद्घाटन की तलाश करें। यहां आपका पूरा उद्देश्य सही समय पर हेडशॉट्स को लैंड करना है, इसलिए जब प्रभारी को स्थानांतरित किया जा रहा हो तो उसे गोली मारने की परवाह न करें और साथ ही इसके हमलों का मुकाबला करने और रद्द करने का प्रयास करें। यदि आप तेज हैं और अपने अवसरों का अच्छी तरह से उपयोग करते हैं, तो आप अंत में हंटर को मैदान में उतार देंगे।

स्पिरिट्स डेवलपर का केना ब्रिज अन्य प्लेटफार्मों पर विचार करना चाहता है


जोश ग्रियर,एम्बर के सह-संस्थापकलैब, केना के प्रकाशन के लिए खुद को व्यक्त किया है: ब्रिज ऑफअन्य प्लेटफार्मों पर आत्माएं . खंड के सामने, ग्रियर ने कहा कि PlayStation और Epic . पर विशेष प्रकाशन के बाद सबसे पहले एक ब्रेकखेल की दुकान , इससे पहले कि आगे के प्लेटफॉर्म अन्य प्रस्तावों पर विचार कर रहे हैं और सोच रहे हैं। > हम वर्तमान में PlayStation और एपिक गेम्स स्टोर के प्रकाशन पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, जो सीमित और अनन्य हैं। लॉन्च और ब्रेक के बाद हम अन्य प्लेटफॉर्म प्रकाशनों को देखेंगे। >> अब, लॉन्च होने में कुछ ही दिन बचे हैं, अगले चरण या भविष्य के प्रस्तावों के बारे में सोचना बहुत मुश्किल है। हमने समुदाय की इच्छाओं का यथासंभव जवाब दिया। उदाहरण के लिए, हमने अभी एक भौतिक संस्करण और रूसी और ब्राजीलियाई-पुर्तगाली के प्रवेश की घोषणा की हैजोश ग्रियरआर,एम्बर के सह-संस्थापकलैब, केना के प्रकाशन के लिए खुद को व्यक्त किया है: ब्रिज ऑफअन्य प्लेटफार्मों पर आत्माएं . सेगमेंटनेक्स्ट के विपरीत, ग्रियर ने कहा कि PlayStation और एपिक गेम स्टोर पर विशेष प्रकाशन के बाद एक ब्रेक पहले, इससे पहले कि आगे के प्लेटफॉर्म अन्य प्रस्तावों पर विचार कर रहे हों और सोच रहे हों। > हम वर्तमान में PlayStation और एपिक गेम्स स्टोर के प्रकाशन पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, जो सीमित और अनन्य हैं। लॉन्च और ब्रेक के बाद हम अन्य प्लेटफॉर्म प्रकाशनों को देखेंगे। >> अब, लॉन्च होने में कुछ ही दिन बचे हैं, अगले चरण या भविष्य के प्रस्तावों के बारे में सोचना बहुत मुश्किल है। हमने समुदाय की इच्छाओं का यथासंभव जवाब दिया। उदाहरण के लिए, हमने अभी एक भौतिक संस्करण और रूसी और ब्राजीलियाई-पुर्तगाली के प्रवेश की घोषणा की है।

अटेंशन डेफिसिट डिसऑर्डर (एडीएचडी) एक मानसिक, व्यवहारिक और न्यूरोडेवलपमेंटल समस्या है, जो असावधानी, बहुत अधिक ऊर्जा के मुकाबलों, हाइपर-फिक्सेशन और आवेग की विशेषता है, जो प्रचलित, बिगड़ा हुआ है, साथ ही साथ उम्र अनुपयुक्त है। एडीएचडी वाले कुछ व्यक्ति कार्यकारी सुविधा के साथ भावनाओं या मुद्दों को प्रबंधित करने में समस्या भी प्रदर्शित करते हैं। निदान के लिए, संकेत और लक्षण छह महीने से अधिक समय तक मौजूद रहना चाहिए, और कम से कम 2 सेटअप (जैसे कॉलेज, घर, काम, या मनोरंजन कार्यों) में मुद्दों को ट्रिगर करना चाहिए। बच्चों में, ध्यान केंद्रित करने में परेशानी स्कूल की अपर्याप्त दक्षता के कारण हो सकती है। इसके अलावा, यह अन्य मनोवैज्ञानिक समस्याओं से संबंधित है और परिस्थितियों का भौतिक उपयोग भी करता है। यद्यपि यह अक्षमता पैदा करता है, विशेष रूप से समकालीन समाज में, एडीएचडी वाले बहुत से लोगों ने वास्तव में उन कार्यों के लिए ध्यान केंद्रित किया है जिन्हें वे आकर्षक या फायदेमंद पाते हैं, जिन्हें हाइपरफोकस कहा जाता है।
अधिकांश स्थितियों में सटीक कारण या कारण अज्ञात होते हैं। आनुवंशिक पहलुओं में लगभग 75% जोखिम शामिल होने का अनुमान है। गर्भवती होने पर दूषित पदार्थों के साथ-साथ संक्रमण और दिमागी क्षति पर्यावरणीय खतरे हो सकते हैं। यह पालन-पोषण या आत्म-नियंत्रण की शैली से जुड़ा हुआ नहीं दिखता है। DSM-IV मानदंड के माध्यम से पहचाने जाने पर यह लगभग 5-7% युवाओं को प्रभावित करता है और ICD-10 मानदंड के माध्यम से पहचाने जाने पर 1-2%। 2019 के बाद से, वैश्विक स्तर पर 84.7 मिलियन लोगों को प्रभावित करने का अनुमान लगाया गया था। देशों के बीच दरें समान हैं और दरों में अंतर मुख्य रूप से इस बात पर निर्भर करता है कि इसका निदान कैसे किया जाता है। एडीएचडी आमतौर पर लड़कियों की तुलना में बच्चों में लगभग दो गुना अधिक पाया जाता है, हालांकि लड़कियों में इस स्थिति की अक्सर अनदेखी की जाती है या बाद के जीवन में इसकी पहचान की जाती है क्योंकि उनके लक्षण और लक्षण अक्सर नैदानिक ​​आवश्यकताओं से भिन्न होते हैं। बचपन में पाए जाने वाले लगभग 30-50% लोगों में वयस्क वर्षों में ही लक्षण दिखाई देते हैं और 2-5% वयस्कों के बीच यह स्थिति होती है। वयस्कों में, अति सक्रियता के विपरीत आंतरिक बेचैनी हो सकती है। वयस्क आमतौर पर व्यवहार करने की क्षमता विकसित करते हैं जो उनकी कुछ या सभी अक्षमताओं के लिए बनाते हैं। विशिष्ट क्रियाओं की श्रृंखला के भीतर उच्च स्तर के कार्य के साथ-साथ समस्या को विभिन्न अन्य स्थितियों से अलग करना मुश्किल हो सकता है।
एडीएचडी निगरानी सिफारिशें राष्ट्र द्वारा भिन्न होती हैं और आमतौर पर दवाओं, चिकित्सा और जीवन शैली में बदलाव के कुछ संयोजन को भी शामिल करती हैं। ब्रिटिश दिशानिर्देश पर्यावरण समायोजन और लोगों के साथ-साथ देखभाल करने वालों के लिए एडीएचडी के बारे में पहली प्रतिक्रिया के रूप में शिक्षा और सीखने पर जोर देता है। यदि संकेत और लक्षण बने रहते हैं, तो उसके बाद उम्र के आधार पर माता-पिता-प्रशिक्षण, दवा, या मनोचिकित्सा (विशेष रूप से संज्ञानात्मक व्यवहार संशोधन) का सुझाव दिया जा सकता है। कनाडाई और अमेरिकी दिशानिर्देश प्रीस्कूल-आयु वर्ग के बच्चों के अलावा दवाओं और व्यवहारिक उपचार का सुझाव देते हैं, जिनके लिए पहली पंक्ति चिकित्सा अकेले व्यवहारिक उपचार है। बच्चों के साथ-साथ 5 वर्ष से अधिक उम्र के किशोरों के लिए, उत्तेजक के साथ उपचार कम से कम 24 महीनों के लिए विश्वसनीय है; हालांकि, कुछ के लिए, संभवतः प्रमुख दुष्प्रभाव हो सकते हैं। एडीएचडी, इसका चिकित्सा निदान, साथ ही इसके उपचार को वास्तव में 1970 के दशक को देखते हुए विवादास्पद माना गया है। बहस ने चिकित्सकों, शिक्षकों, नीति निर्माताओं, माता-पिता, साथ ही साथ मीडिया को भी उलझा दिया है। विषयों में एडीएचडी के कारण और इसके उपचार में एनर्जाइज़र दवाओं का उपयोग शामिल है। अधिकांश स्वास्थ्य सेवा आपूर्तिकर्ता एडीएचडी को बच्चों के साथ-साथ वयस्कों में एक वास्तविक चिकित्सा निदान के रूप में स्वीकार करते हैं, साथ ही नैदानिक ​​​​पड़ोस में विवाद ज्यादातर यह तय करता है कि इसका निदान कैसे किया जाता है और इसका इलाज भी किया जाता है। समस्या को आधिकारिक तौर पर 1980 से 1987 तक ब्याज की कमी विकार (ADD) के रूप में संदर्भित किया गया था, और 1980 के दशक से पहले, इसे बचपन के वर्षों की हाइपरकिनेटिक प्रतिक्रिया कहा जाता था। नैदानिक ​​​​साहित्य ने वास्तव में 18 वीं शताब्दी को ध्यान में रखते हुए एडीएचडी के समान लक्षणों और लक्षणों को परिभाषित किया है।

केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स उन कारनामों में से एक है जो हाल के हफ्तों में सबसे अधिक ध्यान आकर्षित करता है, कुछ ऐसा जो इस फंतासी गेम को एक अद्भुत दृश्य शो में परिवर्तित करने के लिए डेवलपर, एम्बर लैब के प्रयास के लिए धन्यवाद प्राप्त किया है। इसके तर्क, साथ ही साथ अन्य यांत्रिकी जैसे कि मुकाबला और अन्वेषण, को लगभग 12-15 घंटे के खेल में समायोजित किया गया है, लेकिन इस समय को नवीनतम एम्बर लैब समाचार के साथ बढ़ाया जा सकता है: अतिरिक्त सामग्री और नए के साथ वितरण का समर्थन करना जारी रखेगा कार्यशीलता।

हम जानते हैं कि लोग फोटो से प्यार करते हैं और माइक ग्रियर, एम्बर लैब के सह-संस्थापक, हम जानते हैं कि लोग फोटो मोड और युद्ध से प्यार करते हैं, इसलिए हम कुछ नए युद्ध परिदृश्यों से विस्तार करने के बारे में सोच रहे हैं, या शायद भविष्य में कुछ अतिरिक्त सामग्री से संबंधित हैं मुकाबला करने के लिए । इसलिए, वे खिलाड़ी जो केना यूनिवर्स की खोज जारी रखने के लिए उत्सुक रहते हैं: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स के पास EMBER LAB अपडेट के साथ अपनी शानदार भूमि पर लौटने का भविष्य का अवसर होगा।

चूंकि, आखिरकार, केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स अपेक्षाकृत छोटी कंपनी का पहला गेम रहा है, इसलिए प्रत्येक राय मायने रखती है: हम लोगों को गेम खेलते और जवाब देते हुए देखकर बहुत उत्साहित हैं। तो हाँ, हम सुन रहे हैं। हम प्रतिक्रिया सुन रहे हैं, सुन रहे हैं कि लोगों को क्या कहना है, और हम यहां होंगे, अगले के दौरान खेल का समर्थन करते हुए ... भविष्य के लिए निकट भविष्य।

केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स एक सुंदर साहसिक कार्य है जिसमें हम एक युवा आध्यात्मिक मार्गदर्शन को नियंत्रित करते हैं जिसका उद्देश्य एक अंधेरे जंगल की महिमा को बहाल करना है, इसकी सभ्यता से स्क्रैप को हटाना। शीर्षक अब पीसी, पीएस4 और पीएस5 के लिए उपलब्ध है और, हालांकि यह एक त्रुटि के साथ सामने आया, एम्बर लैब ने पहले ही एक अपडेट जारी किया है जिसमें विभिन्न बग्स को ठीक किया गया है। एक डिलीवरी जिसने हमें अपने कलात्मक खंड और इसके वीडियोगेम डिज़ाइन दोनों के लिए मोहित किया है, कुछ ऐसा जो आप हमारे केना ब्रिज ऑफ़ स्पिरिट्स विश्लेषण के साथ मिल सकते हैं जैसा कि आपके पास नीचे दिए गए वीडियो विश्लेषण में है।

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