केन्या, आधिकारिक तौर पर केन्या गणराज्य (स्वाहिली: जम्हूरी या केन्या), पूर्वी अफ्रीका में एक राष्ट्र है। 580,367 वर्ग किलोमीटर (224,081 वर्ग मील) में, केन्या पूरे क्षेत्रफल के हिसाब से दुनिया का 48 वां सबसे बड़ा देश है। 2019 की जनसांख्यिकी में 47.6 मिलियन से अधिक लोगों की आबादी के साथ, केन्या 29 वां सबसे अधिक आबादी वाला देश है। केन्या का वित्त पोषण और सबसे बड़ा शहर नैरोबी भी है, जबकि इसका सबसे पुराना शहर और सबसे पहली राजधानी तटीय शहर मोम्बासा है। किसुमू शहर तीसरा सबसे बड़ा शहर है और इसी तरह विक्टोरिया झील पर एक अंतर्देशीय बंदरगाह है। कई अन्य महत्वपूर्ण शहर केंद्रों में नाकुरु के साथ-साथ एल्डोरेट भी शामिल हैं। 2020 के बाद से, केन्या नाइजीरिया के साथ-साथ दक्षिण अफ्रीका के बाद उप-सहारा अफ्रीका में तीसरा सबसे बड़ा आर्थिक माहौल है। केन्या की सीमा उत्तर पश्चिम में दक्षिण सूडान, उत्तर में इथियोपिया, पूर्व में सोमालिया, पश्चिम में युगांडा, दक्षिण में तंजानिया और दक्षिण-पूर्व में हिंद महासागर से लगती है।
संबंधित कलाकृतियों और कंकाल उत्पाद की पुरातात्विक डेटिंग के अनुसार, कुशाइट्स ने सबसे पहले केन्या के तराई क्षेत्रों में 3,200 और साथ ही 1,300 ईसा पूर्व के बीच काम किया, एक चरण जिसे बोग सवाना देहाती नवपाषाण के रूप में वर्णित किया गया था। नीलोटिक-भाषी पशुचारक (केन्या के नीलोटिक ऑडियो स्पीकर के पूर्वज) वर्तमान दक्षिण सूडान से 500 ईसा पूर्व के आसपास केन्या में जाने लगे। यूरोपीय संपर्क 1500 में पुर्तगाली साम्राज्य के साथ शुरू हुआ, हालांकि केन्या का कुशल उपनिवेशीकरण 19 वीं शताब्दी में आंतरिक के यूरोपीय अभियान के दौरान शुरू हुआ। आधुनिक समय केन्या 1895 में ब्रिटिश साम्राज्य द्वारा विकसित एक संरक्षित क्षेत्र के साथ-साथ बाद में केन्या कॉलोनी से उत्पन्न हुआ, जो 1920 में शुरू हुआ। यूके और कॉलोनी के बीच कई संघर्षों ने मऊ परिवर्तन लाया, जो 1952 में भी शुरू हुआ था। 1963 में स्वतंत्रता की सफल घोषणा के रूप में। स्वतंत्रता के बाद, केन्या राष्ट्र गणराज्य का एक भागीदार बना रहा। 1963 के स्वतंत्रता संविधान को बदलने के लिए मौजूदा संविधान को 2010 में लिया गया था।
केन्या एक राष्ट्रपति प्रतिनिधि स्वायत्त गणराज्य है, जिसमें निर्वाचित अधिकारी व्यक्तियों का प्रतिनिधित्व करते हैं और राष्ट्रपति राज्य का प्रमुख और संघीय सरकार भी होता है। केन्या संयुक्त राष्ट्र, राष्ट्र गणराज्य, विश्व वित्तीय संस्थान, अंतर्राष्ट्रीय मुद्रा कोष, कोमेसा, अंतर्राष्ट्रीय आपराधिक न्यायालय, साथ ही साथ कई अन्य वैश्विक संगठनों का एक भागीदार है। 1,460 के GNI के साथ, केन्या एक निम्न-मध्यम-आय वाली आर्थिक स्थिति है। केन्या की आर्थिक जलवायु पूर्वी और मुख्य अफ्रीका में सबसे बड़ी है, जिसमें नैरोबी एक महत्वपूर्ण क्षेत्रीय व्यापार केंद्र के रूप में काम कर रहा है। खेती सबसे बड़ा क्षेत्र है: चाय और कॉफी पारंपरिक नकद मनी प्लांट हैं, जबकि ताजे फूल तेजी से बढ़ते निर्यात हैं। समाधान बाजार भी एक महत्वपूर्ण वित्तीय चालक है, विशेष रूप से पर्यटक। केन्या ईस्ट अफ्रीकन एरिया प्रोफेशन ब्लॉक का एक भागीदार है, हालांकि कुछ विश्वव्यापी व्यापार संगठन इसे अफ्रीका के ग्रेटर हॉर्न के हिस्से के रूप में वर्गीकृत करते हैं। अफ्रीका केन्या का सबसे बड़ा निर्यात बाजार है, जिसका यूरोपीय संघ द्वारा पालन किया जाता है।

क्या होता है जब आप पिकमिन के साथ स्पाइरो को पार करते हैं, आधुनिक-दिन के नवाचार को जोड़ते हैं, और कुछ उद्योग-परिभाषित भी शामिल करते हैंकंप्यूटर एनीमेशन काम? आप प्राप्त करेंकेना:आत्माओं का पुल.

केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स, से लॉन्चिंग गेम हैएम्बर लैब , एक वर्कशॉप जिसे उनके शानदार कंप्यूटर एनिमेशन कार्य के लिए जाना जाता है, जैसे कि 2016 में उनके Majora s Mask रील बैक। गेम बनाना काफी कठिन है। जब आप अपना पहला गेम विकसित कर रहे होते हैं तो यह चुनौती बढ़ जाती है। फिर भी किसी तरह, एम्बर लैब ने इसे पार्क से बाहर कर दिया।

एक ग्लोब वेल वर्थ एक्सप्लोरिंग

केना में: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स, आप केना के रूप में खेलते हैं। वह युवा स्पिरिट गाइड है जो चरवाहे की सहायता करती हैइस ग्लोब से आत्माएं अगले इसपर। जैसे ही आप वीडियो गेम शुरू करते हैं, पास के गांव में एक आपदा आ गई है, जिससे भ्रष्टाचार ने भूमि को पीड़ा दी है। ग्रामीण बिखरे हुए हैं और उन्हें जमीन को साफ करने के साथ-साथ अपने घर को बहाल करने में भी आपकी मदद की जरूरत है।

यह बदल देता है कि इनमें से प्रत्येक क्षेत्र में आपकी सहायता के लिए एक विशेष ग्रामीण है। प्रत्येक बायोम की तरह, ये व्यक्तित्व अपने विशेष क्षेत्र के लिए पूरी तरह से एक हैं, फिर भी व्यापक दुनिया से जुड़े हुए हैं। वे सभी शुरू में इन क्षेत्रों में अपने गांव की कोशिश करने और मदद करने और इस भ्रष्टाचार को ठीक करने के लिए सही थे। लेकिन उनके साथ कुछ ऐसा हुआ, जो उन्हें क्षतिग्रस्त अवस्था में ठीक से पकड़ रहा था। आप इनमें से प्रत्येक स्थान की यात्रा करते हैं, समस्याओं को ठीक करते हैं, भ्रष्टाचार को दूर करते हैं, साथ ही अंततः उस चरित्र को बचाते हैं।

एक उदाहरण के रूप में, वनाच्छादित स्थान आपको 2 युवा नागरिकों को उनके बड़े भाई को बचाने में सहायता करते हुए देखता है। उनके भाई-बहन, अपने माता-पिता की मृत्यु के बाद जिम्मेदारी का भार महसूस करते हुए, अपने छोटे भाई या बहनों को देने में मदद करने के लिए बेताब थे। जैसे-जैसे आप इस जंगल के साथ आगे बढ़ते हैं, आपको उसकी हताशा के साथ-साथ हर कीमत पर अपने भाई या बहनों की सहायता करने की आवश्यकता के बारे में और अधिक पता चलता है। इस तरह की व्यक्तिगत कहानियां व्यक्तित्व को और अधिक मानवीय बनाती हैं। मैं वास्तव में उनकी मदद करने के लिए मजबूर महसूस कर रहा था।

आपके अनुभव आपको कुछ विभिन्न बायोम में एक बहुत ही भव्य दुनिया के माध्यम से ले जाते हैं। आप एक खतरनाक जंगल का अनुभव करेंगे, एक बहुत अधिक खुला क्षेत्र, वह शहर जो आपके छद्म केंद्र के रूप में कार्य करता है, और एक चौथा क्षेत्र भी जिसे मैं बस खराब नहीं कर सकता। इसके लिए आपको खुद ही खोजना होगा।

यह स्पष्ट है कि एम्बर लैब ने प्रत्येक स्थान को पूरी तरह से विशेष महसूस कराने के लिए पहल और संसाधनों का निवेश किया, फिर भी निस्संदेह बड़े विश्व से जुड़ा हुआ है। इस तरह के स्तर के डिजाइन को पूरा करना मुश्किल है। कुछ वीडियो गेम में, जैसे स्किरिम, आप स्पष्ट रूप से बता सकते हैं कि फॉल वुडलैंड कब समाप्त होता है और दलदली घटक भी शुरू होता है। मुझे अनुभव से कुछ हद तक बाहर निकालने के लिए मैंने लगातार ऐसी स्पष्ट सीमाएं स्थापित की हैं क्योंकि प्रकृति इस तरह से कार्य नहीं करती है।

मैं यह नहीं कह रहा हूँ कि केना के क्षेत्रों की अपनी सीमाएँ नहीं हैं। लेकिन ये सीमाएं अविश्वसनीय रूप से धुंधली हैं। यह वास्तव में बहुत अधिक प्राकृतिक, बहुत अधिक प्राकृतिक लगता है। जंगल स्वाभाविक रूप से गाँव को रास्ता प्रदान करता है, जो उसके बाद निर्बाध रूप से एक क्षेत्र में फैल जाता है। मुझे यह प्रेस एक अतिरिक्त चिकनी ग्लोब शैली की ओर पसंद है क्योंकि यह मेरे विसर्जन में मदद करने के लिए बहुत कुछ करता है।

अगर मैं अद्भुत संगीत पर चर्चा करने के लिए काम करना बंद कर दूं तो मुझे निश्चित रूप से खेद होगा। यह शायद ही कभी हम खेलों में गैमेलन सुनते हैं, फिर भी यह केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स में शानदार प्रभाव डालता है। गैर-पारंपरिक उपकरणों का उपयोग एक उत्कृष्ट भावना पैदा करता है, जैसे कि आप एक ऐसी दुनिया की खोज कर रहे हैं जो परिचित दिखती है लेकिन अलग महसूस करती है। एनीमेशन की तरह, संगीत कहानी कहने के मनोवैज्ञानिक मूल को बढ़ाने के लिए बहुत कुछ करता है।

प्लेटफ़ॉर्मिंग, जबकि बदला नहीं गया है, अभी भी एक उत्कृष्ट तरीके से लागू किया गया है। जैसे-जैसे मैं खेल के माध्यम से आगे बढ़ा, वातावरण में जाने की मेरी क्षमता बढ़ी। एक उदाहरण के रूप में, मुझे अपने धनुष को विशेष रूप से खिलने की क्षमता प्राप्त हुई, जो एक प्रकार के हुकशॉट की तरह काम करता था, जो मुझे पूरी तरह खींचता था। विशेष चुनौतियों ने इन हुकशॉट्स को एक स्थापित समय में एक कमरे को पार करने के लिए जंजीर की मांग की। हमने पहले खेलों में ऐसे हुकशॉट देखे हैं। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि ये ऑटो यांत्रिकी और क्षमताएं सुखद नहीं हो सकती हैं।

ऐसी क्षमताएं आपको पहले अप्राप्य क्षेत्रों का पता लगाने की अनुमति देती हैं। और यह ट्रैवर्सल क्षमताओं का यह ड्रिप फीड भी है जो एक दिलचस्प, अन्यथा पूरी तरह से नया, प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुभव की अनुमति देता है। चूंकि इस ड्रिप फीड ने मुझे अब तक सुरक्षित स्थानों तक पहुंच प्रदान की, इसलिए अभियान लगातार सुखद लगा। मुझे हमेशा ऐसा लगता था कि हर बार जब मैं एक नई क्षमता का उपयोग करके एक कदम पर कूदता हूं तो मुझे कुछ नया मिल रहा था।

एम्बर लैब यहां मिश्रण के लिए कुछ भी महत्वपूर्ण नहीं लाता है जिस तरह से कोजिमा ने चलने के बुनियादी मैकेनिक को gamified किया है। फिर भी उन्हें इसकी आवश्यकता नहीं है। यदि पहिया वर्तमान में इतना अच्छा है तो आपको पहिया को बदलने की आवश्यकता नहीं है। बस पहिया का उपयोग करें।

एक नया बेंचमार्क

कपड़े के साथ-साथ मिट्टी जैसे बिंदुओं के लिए उत्पाद बहुत गहन शेड्स के साथ प्रचुर मात्रा में हैं। दिखावट तीक्ष्ण है और गहन भी। उपसतह बिखरने के साथ-साथ महान संरचना कार्य चरित्र की त्वचा को एक प्रचुर रूप प्रदान करते हैं, विशेष रूप से पिक्सर जैसी चरित्र शैलियों की पेशकश करते हैं। रोशनी केना में एक असाधारण है। जबकि कोई वास्तविक समय किरण अनुरेखण नहीं है, हम जो प्राप्त करते हैं वह वास्तव में उत्कृष्ट टुकड़े प्रभावों के अलावा कुछ बहुत प्रभावशाली बेक्ड रोशनी है।

लेकिन शो का स्टार कंप्यूटर एनिमेशन है। हम एक ऐसे कारक पर जाते हैं जहां रीयल-टाइम मेकिंग ऑफ़लाइन कंप्यूटर एनीमेशन से मेल खा सकती है। Insomniac ने इस क्षेत्र में अपने नवीनतम Cog & Clank शीर्षक के साथ लागत का नेतृत्व किया है। इसके अलावा, एम्बर लैब ने वास्तव में नीचे अपने कौशल को aplomb के साथ सत्यापित किया है।

एक अजीब तरीके से, Kena: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स मुझे फैटलिटी स्ट्रैंडिंग के बारे में बहुत कुछ सलाह देता है। कोजिमा की उत्कृष्ट कृति में सबसे प्रभावी चरित्र है जिसे मैंने कभी भी किसी भी तरह के वीडियो गेम में देखा है, कुछ ऐसा जो मैंने अपनी समीक्षा में टिप्पणी की थी। यह गेम में रीयल-टाइम कैरेक्टर रेंडरिंग के लिए मानक है।

इसी तरह, मुझे लगता है कि केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स अब रीयल-टाइम कंप्यूटर एनीमेशन का मानदंड है। मैं केवल इतना अधिक जोर नहीं दे सकता कि केना में कंप्यूटर एनीमेशन का काम कितना अविश्वसनीय रूप से असाधारण है। इसमें मुकाबला एनीमेशन, व्यक्तित्व हेराफेरी, साथ ही ट्रैवर्सल जैसी स्पष्ट चीजें शामिल हैं।

लेकिन जहां केना बाकी उद्योग के ऊपर सिर के साथ-साथ कंधे भी खड़ा है, इन राज्यों के बीच सभी कंप्यूटर एनीमेशन में है। रोट के लिए निष्क्रिय कंप्यूटर एनिमेशन इतने अभिव्यंजक और आकर्षक हैं, चाहे वे वीडियो कैमरे पर स्विंग कर रहे हों, चारों ओर घूम रहे हों, या बस गिर रहे हों। यह सब इतना विशिष्ट है फिर भी इतना स्पष्ट रूप से कल्पनाशील है।

केना के लिए कंप्यूटर एनिमेशन और साथ ही आपके द्वारा संतुष्ट विभिन्न अन्य व्यक्तित्व समान रूप से प्रभावशाली हैं। हालाँकि, जो इस कंप्यूटर एनीमेशन को इतना प्रभावशाली बनाता है, वह है- निष्क्रिय एनिमेशन, एक संपूर्ण विचार को बिना किसी शब्द के साझा करने के लिए भौंह का सूक्ष्म उठाना, सक्रिय सुरुचिपूर्ण स्ट्रेचिंग के साथ-साथ स्क्वैशिंग- भावना के माध्यम से कहानी को सूचित करने के समाधान में है। इसलिए, कंप्यूटर एनीमेशन द्वारा कहानी और कथन को निर्विवाद रूप से मजबूत किया जाता है।

मैं शामिल वास्तव में अकेले एनीमेशन काम की सहनशक्ति पर इन पात्रों की सराहना करता हूं। प्रत्येक गतिविधि की अभिव्यक्ति, गतिविधियों की लगभग कार्टून जैसी प्रकृति, साथ ही भावनाओं की उद्दीपन सभी को एम्बर लैब में पागल प्रतिभा द्वारा तेजी से जीवंत किया जाता है। केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स को खत्म करने पर, मैं समझ गया कि मैंने रीयल-टाइम एनीमेशन में एक वाटरशेड मिनट का अनुभव किया था।

हाँ। कंप्यूटर एनिमेशन इतना अच्छा है।

एक असमान समोच्च

अपने पूरे कारनामों के दौरान, आप धीरे-धीरे लेकिन निस्संदेह रोट को उजागर करेंगे। सबसे आसान साधन जो मैं रोट का वर्णन कर सकता हूं वह है उनकी तुलना पिक्मिन से करना। वे आटे की बेहद प्यारी छोटी डली हैं जो आपको वस्तुओं को स्थानांतरित करने में मदद करती हैं, क्षेत्रों से भ्रष्टाचार को दूर करती हैं, और आपको अद्वितीय युद्ध गतिविधियों को करने में सक्षम बनाती हैं।

वीडियो गेम के बारे में कुछ कहा जाना है, जिसके लिए आपको कौशल के लिए सतर्क चयन करने की आवश्यकता है, जैसे कि द विचर 3। मुझे लगता है कि उन वीडियो गेम में समान मूल्य है जो आपको सभी क्षमताओं को खोलने की अनुमति देते हैं। इससे मुझे लगता है कि मैंने (खिलाड़ी) चरित्र के साथ-साथ सुधार किया है। खेल के अंत तक, मैं (खिलाड़ी) केना की तरह शक्तिशाली महसूस कर रहा था।

केना में युद्ध यांत्रिकी किसी भी व्यक्ति के लिए आकर्षक परिचित हैं जिसने पिछले कुछ वर्षों में एक गतिविधि वीडियो गेम खेला है। आपको वास्तव में एक हल्का प्रहार, भारी हमला, ढाल और अनुमान लगाने की क्षमता मिली है। पैरी विंडो अविश्वसनीय रूप से पतली है, एम्बर लैब द्वारा इसे चौड़ा करने के लिए एक पैच प्रदान करने के बाद भी।

साथ ही यह शायद केना की मेरी एकमात्र आलोचना है। मुकाबला, जबकि यांत्रिक रूप से कुशल, विशिष्ट बॉस लड़ाइयों में वास्तव में कभी भी सबसे अच्छा नहीं लगा। कॉम्बैट ट्यूनिंग पिन करने के लिए बहुत आसान बिंदु नहीं है। आदर्श रूप से, आप गेमर की क्षमता और क्षमताओं की खरीद के साथ आनुपातिक रूप से चुनौती को बढ़ाना चाहते हैं। मैंने महसूस किया कि नीचे की लड़ाई का समस्या वक्र इन तकनीशियनों से थोड़ा पहले से ट्यून किया गया था। कुछ नियोक्ता झगड़े थे जो बिंदुओं पर हतोत्साहित करने वाले महसूस करते थे।

उदाहरण के लिए, नियोक्ता विरोधी आपको जवाब देने की संभावना देते हुए अपनी चाल को टेलीग्राफ करते हैं। हालाँकि, एक निश्चित बॉस की लड़ाई अनियमित महसूस हुई क्योंकि मुझे हमेशा ऐसा लगता था कि मैं एक निश्चित टेलीग्राफ के दौरान चकमा दे रहा था, बस फिर साइडवाइप हो गया। मुझे चुनौतीपूर्ण मुकाबले में मजा आता है। लेकिन कोई नहीं चाहता कि वह बाधा सीधे अन्याय में बदल जाए। और उस निश्चित अनुभव में, मैंने वास्तव में महसूस किया कि केना उस पंक्ति में भटक गया है।

मैं यह स्पष्ट करना चाहता हूं कि पूरे वीडियो गेम में इस अनुपात को महसूस नहीं किया गया था। ऊपर बताए गए अनुभव को बढ़ाने के लिए, मैं एक तरफ उन क्षणों पर निर्भर हो सकता हूं जब मुझे लगा कि युद्ध की ट्यूनिंग कुछ हद तक बंद है। यह कुछ ऐसा नहीं था जिसने केना के मेरे समग्र आनंद को छीन लिया।

डार्क सोल्स जैसे खेल में जो प्रबंधक के झगड़े और लड़ाई के बारे में है, नकारात्मक समायोजन खेल को गड़बड़ कर सकता है। फिर भी मेरे लिए, ये नियोक्ता लड़ाइयाँ विश्व-निर्माण, कहानी, प्लेटफ़ॉर्मिंग और अन्वेषण के लिए अतिरिक्त थीं। इसके बजाय, यह समीक्षा एम्बर लैब में समूह के लिए बहुत अधिक प्रतिक्रिया की तरह है। यह कुछ ऐसा है जो एम्बर लैब का एक सीक्वल या दूसरा गेम है जिसे संबोधित और बढ़ावा दिया जा सकता है।

सीमा से अधिक मनोहर होना

जब आप Kena के चेक आउट कवच या टूल को कस्टमाइज़ नहीं कर सकते हैं, तो आप अपने Rot की उपस्थिति को कस्टमाइज़ कर सकते हैं। यह एक वीडियो गेम है जो उन प्राचीन वस्तुओं में से एक के साथ अभियान को पुरस्कृत करता है जो आपके सड़ांध के लिए टोपी हैं। ऐसी कई टोपियाँ हैं जिन्हें आप दुनिया भर में खोज सकते हैं जिनका उपयोग आप अपने रोट को प्रस्तुत करने के लिए कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, मेरे रोट में पैनकेक टोपी, मशरूम टोपी, लेडीबग टोपी थी, इसलिए वीडियो गेम के अंत तक बहुत कुछ।

और यह भी कि आप यह सब संशोधन बिना सूक्ष्म लेन-देन के एकान्त में कर सकते हैं। सही बात है। केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स एक सामग्री-पूर्ण वीडियो गेम है। आपको अपने पैसे का पूरा बंडल मिलता है। वेब सामग्री का निर्माण नहीं करना और बाद में आपको इसे वापस पेश करना। सौंदर्य प्रसाधनों को केवल निकल के लिए बंद नहीं करना और वास्तविकता के बाद भी आपको पैसा देना। आप कब भुगतान करते हैं और पूरा गेम प्राप्त करते हैं। क्या अवधारणा है।

यह वीडियो गेम खेलें

मुझे अभी भी विश्वास नहीं हो रहा है कि केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स एम्बर लैब का पहला वीडियो गेम है। अपने पूरे खेल के दौरान, मुझे वास्तव में एक भी कीट का अनुभव नहीं हुआ। I7 8700k के साथ RTX 3080 पर खेलते हुए, मैं अधिकतम सेटिंग्स में डुबकी लगाते समय 4K पर लगभग 60fps बनाए रखने में सक्षम था।

स्टूडियो के पहले प्रयास से एक अकेला कीट नहीं। आइए एक मिनट का समय लें और उसे महत्व भी दें। मैं सच में यह नहीं पहचानता कि ऐसी दुनिया में जहां मानसिकता नकदी जमा करने के लिए एक अधूरे उत्पाद को जारी करने पर केंद्रित है, और बाद में संभवतः लॉन्च के बाद इसे पैच कर रही है।

जब मैं अपने बग-मुक्त अनुभव, अभूतपूर्व कंप्यूटर एनीमेशन कार्य, अनुकरणीय दृश्य, विचारोत्तेजक गीतों के साथ-साथ अद्भुत कहानी कहने पर विचार करता हूं, तो यह स्पष्ट होता है कि केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स इसके घटकों के योग से अधिक है।

हालांकि, मेरी लड़ाई की समीक्षा के लिए, मुझे वास्तव में लगता है कि केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स कला के उस काम के दरवाजे पर दस्तक दे रहा है। जो लोग लड़ाई पर ध्यान केंद्रित करते हैं, उनके लिए आप चिड़चिड़े रह सकते हैं। हालाँकि मैं एक आकर्षक दुनिया, शानदार संगीत, अद्भुत प्लेटफ़ॉर्मिंग और अविश्वसनीय तकनीक पर ध्यान केंद्रित करता हूँ। और केवल उन्हीं परिसरों में, केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स एक उपलब्धि है, एक पूरी तरह से चकाचौंध करने वाला अनुभव है।

और जब उन घटकों में से प्रत्येक इतना अच्छा है, यह सावधानी से तैयार किया गया है, यह पॉलिश है, इसे अनदेखा करना बेहद चुनौतीपूर्ण है। एम्बर लैब ने वास्तव में कुछ अनोखा बनाया है। यह एक खजाना है। केना: ब्रिज ऑफ स्पिरिट्स वह आदर्श खेल है जो मैंने पूरे साल खेला है। और आपको इसे खेलना चाहिए।