यह अब और उदाहरण नहीं है inborderlands 3 _; के सभी भागहथियार वीडियो गेम में दिखाई दे रहे हैं। ऐसा करने के लिए, एक हथियार पर उड़ान भरें और उसका निरीक्षण करें (की-बोर्ड पर महत्वपूर्ण एफ या नियंत्रक के दाएं नियंत्रण नियंत्रक पर क्लिक करें)। यह हमें चार टैब में लाता है, आखिरी वाला वेपन पार्ट होता है, जो प्रत्येक घटक को तोड़ता है और साथ ही साथ वह क्या करता है।

Borderlands

मुद्दा यह है कि, पिछले वीडियो गेम में, आप खेल में इन भागों को अच्छी तरह से चित्रित नहीं कर सकते थे, आप केवल आकर्षित किए गए मॉडल के आधार पर उज्ज्वल धारणाएं बना सकते हैं।हथियार, शस्त्रआँकड़े, जब तक कि आप विलोट्री जैसे तृतीय-पक्ष प्रोग्राम का उपयोग नहीं करते हैं, एक बैकअप संपादक जिसका उपयोग आपकी बैकअप फ़ाइल में हथियार विकसित करने के लिए भी किया जा सकता है।

यह एक छोटी सी चीज की तरह प्रतीत होता है, फिर भी यह आपको यह स्थापित करने के लिए और अधिक तेज़ी से अनुमति देता है कि खेल के अंत की स्थितियों में आपके भवन के लिए कौन से हथियार इष्टतम हैं, विशेष रूप सेपौराणिक हथियार और विभिन्न अन्य विशेष या विशेष रूप से असामान्य चौड़ाई। यदि आपको इसकी उच्च क्षति शक्ति द्वारा परिभाषित एक हथियार मिलता है ... एक प्रत्यय के साथ जो इसके नुकसान को कम करता है, पूरी तरह से हथियार की रचना न करें, देखें कि क्या आप एक अतिरिक्त इष्टतम व्यवस्था के साथ एक का पता लगा सकते हैं।

यह देखते हुए कि खेल में प्रारंभिक सीमा भूमि, हथियार (हथियार के नाम वाले शब्द) आवश्यक हैं। एक बार जब आप वास्तव में पर्याप्त देख लेते हैं, तो वे सभी बंदूक आँकड़े एक स्थापित आधार पर स्थापित करते हैं और साथ ही अनुमानित भी होते हैं। उदाहरण के लिए, डाहल द्वारा बनाए गए हथियारों के साथ इनबॉर्डरलैंड्स 2, एक असॉल्ट राइफल अटैक में मानक बैटरी चार्जर की तुलना में अधिक बैटरी चार्जर की क्षमता होती है, जबकि एक फ़रल असॉल्ट राइफल में शूटिंग की कीमत होती है और अधिक सटीकता भी होती है। ये प्रत्यय अक्सर थे, हालांकि लगातार परस्पर अनन्य नहीं थे, और पौराणिक हथियारों को विशेष रूप से उनके एकमात्र चिपका (एक उपकरण टुकड़ा) द्वारा परिभाषित किया जाता है, जो कुछ पौराणिक हथियारों को विशेष रूप से हथियार के विभिन्न अन्य भागों के साथ अनुपयुक्त बनाता है।